中國國家新聞出版署今(22)日起草《網路遊戲管理辦法》公開徵求外界意見,草案擬規定線上遊戲「不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵」,消息一出港交所(HKEX)、深圳證交所(SHE)遊戲公司股價集體跳水。
電子遊戲在中國屬出版品,由國家新聞出版署審核版號,近來當局正準備推出一系列新措施來監管「網路遊戲」的發行與內容,總共 64 條規定,大舉限制遊戲鼓勵玩家投入更多時間跟金錢的措舉。
其中在香港上市的遊戲巨頭們,或是相關娛樂服務商如 bilibili(嗶哩嗶哩)快手股價都集體應聲下跌,網易盤中一度重挫 28%,騰訊大跌 16%,為 2008 年以來最大單日跌幅,市值蒸發超過 540 億美元,亦引起外媒彭博社的報導關注。
深圳交易所上市的遊戲公司股價也全面跳水,遊戲市場一片愁雲慘霧,甚至影響南韓大廠 Nexon 在東京證交所的股價下滑,因為該公司大部分營收來自中國。
北京當局近年持續打擊「遊戲成癮」,並將失業率攀升、低出生率等社會弊病與電玩遊戲連結起來,嚴重時還凍結遊戲版號的審批,並對騰訊等數家開發商發起多項審查,強迫遊戲修改調整內容。
在 2023 年看似監管力道趨緩後,最新規定又讓中國遊戲業打回低谷,根據新聞出版署最新草案內容,第三章第 18 條為限制玩家過度使用和高額消費,規定網路遊戲不能設置誘導性獎勵機制,且不能以各種形式「提供或縱容虛擬道具高價交易行為」。
每日簽到幾乎是所有服務型遊戲激勵玩家登入的核心,首次儲值或連續儲值獎勵更是促進課長誕生的一大設計,若法案正式通過上路後,想必立即衝擊線上遊戲、手遊、免洗遊戲,當玩家欲罷不能的機制消失,也許只能回歸玩法與劇情等遊戲的基礎設計。
目前騰訊、網易等遊戲巨頭尚未做出回應,根據澎湃新聞報導,心動公司聲稱將「將積極配合新規落地」,也自信表示自家產品堅持「精品研發」,從不依賴首充返利、每日簽到等營運手段。
不具名的遊戲公司高層則表示,草案「不得設定每日登入」的規定對營運影響不大,值得關注的是限制儲值的條款,並未標記是「僅針對未成年人」,很高的機率對一般成人玩家形成課金限制。
其他強化監管力道的條款包括:
第 23 條遊戲幣兌現「不得提供使用者網路遊戲幣兌換法定貨幣的服務」
第 25 條一條龍金流服務「同一企業不得同時經營網路遊戲幣發放及網路遊戲幣交易服務」
第 27 條針對抽卡「應對抽取次數、機率作出合理設置」
第 29 條打擊抖內「網路遊戲直播不得出現高額打賞」等等
若法案無調整通過,將在中國遊戲生態掀起一場風暴。