話說這一個月來筆者都在玩剛出的《三國志 14》,結果玩沒多,遙遠的時空與官方人員的腦洞發生異變,竄出了《銀河英雄傳說》與《萊莎的鍊金工房》聯動合作,雖然不想承認,但確實帶來了一些話題與樂趣性,實際上也真的很搞笑。
14 代特點在於詳細設計地形特性,也讓人理解什麼叫做「蜀道難,難於上青天」,而不是像以前把兵掛滿 A 過去隨便打。但是,這一代也有不少可吐槽的地方,例如:
- 隱藏的野心數值會造成一些天倫悲劇——孫權表示「哥哥你這個廢物,老子要獨立!」
- 戰法威力過高——關羽上場喊個一聲,對方六千兵馬就沒了...
- 為了老婆,尊嚴可以不要——敵方將領的配偶在本地就職的話,就可勸降被厭惡的武將...
- 武將跳槽還會親自來講一聲——不好了!在下響應了叛變...
是的,諸如此類哭笑不得的內容,看到的時候玩家也只能笑了。
另一個比較讓人無可奈何的是,在本作,將領的強度完全決定了一切,千軍易得良將難求,知名武將都強得不可思議,然後,電腦 AI 其實並沒有比較聰明,難度的差異性幾乎只在於電腦的積極度,所以電腦只會把強將塞了滿編的兵然後 A 過來,玩家只要稍微會利用一點地形優勢就能輕鬆玩弄敵軍。
在 YouTube 上甚至有玩家挑戰在劉備自然病死之前完全不離開新野,也不佔領任何額外地區的玩法,而他每次都需要擊退三倍於己方的曹操軍。
不過即使是有這些問題,戰略成功以小博大,能夠利用地形用弱將輕易將名將玩弄於股掌之間,或是超越歷史之壁讓曹植砍曹丕把洛神老婆搶回來,還是讓人玩得相當愉快。
話說回來,這次與《銀河英雄傳說》和《萊莎的鍊金工房》的合作 DLC,筆者正好是兩個系列的忠實粉絲,因此當下就立刻開啟英雄集結把人塞進去玩看看。
不得不說,許多玩家砲轟的都是真的。萊莎等人物的立繪果真就是用 PS 去背後照搬過來,仔細看還能發現有鋸齒,而神聖的大腿絕對領域也沒有去背到...
基於筆者是同盟軍的支持者,把萊茵哈特雙人組跟一群古武將塞進陳留去打曹老闆之後,就開一個只有鍊金系列跟同盟軍的江陵來玩。值得一提的是《銀河英雄傳說》的四個人都有兩個版本:動畫版跟傳統版的頭像。
由於新勢力一開始只有一萬兵,所以在這裡開場的一個最大問題就是:劉表、劉備、韓玄會一起打過來。
而實際對壘之後,筆者也立刻斷言:就算來 9 倍兵力我也守得住而且還可以倒打回去!之所以能這樣講的最大理由是...
大腿煉金術士親友團太強了!
例如說,莉拉根本就是加強版劉備,克勞蒂亞的弓兵跑得比旁邊的步兵還快(也就是說可以風箏對手),然後每個人都分了一個全體 BUFF 特性,最過分的是親友團特性:容易戰法連鎖。
也就是說,這群人衝出去,只要有人戰法出手,敵方蒸發的兵力大概是以萬起跳,這種穩定性只有另外一個知名的家族團:關羽一家親可以匹敵。就算楊提督是諸葛亮的超級加強版,丟出去也是只能打個六千,太弱了!(價值觀錯亂)
於是,玩著玩著,很快就有對岸的玩家,在遊戲中重演了一次關羽兵敗麥城的歷史,只不過這次是臣服在大腿親友團的威力。
不過,官方有提到未來還會更新《銀河英雄傳說》的其他角色,說不定之後可以玩到正常(?)的帝國對同盟大車拚。只不過,依照現在光榮的調調,搞不好以後可以讓瑪莉蘿絲帶著真田幸村在北海打金色的岸田梅爾(煉金術士愛蘭德系列的主畫師,奇行種)。
抱歉,筆者真心希望不要有這種惡夢般的劇本。
《三國志 14》x《銀河英雄傳說》&《萊莎的鍊金工房》聯動合作 DLC 已在 2 月 28 日實裝。