花615小時換遊戲引擎,硬派生存射擊《Road to Vostok》Steam開放試玩

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芬蘭開發者 Antti 獨立製作的硬派生存射擊《Road to Vostok》(暫譯,通往東方之路)即將在 Steam 發售,今日推出全新免費試玩 demo,他費時 615 個小時從起初的 Unity 開發環境,改至 Godot 遊戲引擎運作。

 

《Road to Vostok》舞台位於末日後世界的國界邊境,在俄羅斯與芬蘭之間的禁區沃斯托克(Vostok, 意即東方),玩家試圖越過邊境並在險境求生,如果在途中死去就會失去一切,僅能藉由庇護所來存放戰利品。

 

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除了永久死亡機制,戰利品等級依據現實參數打造,讓玩家搜尋、儲存並製作數百種獨特物品,像是武器、道具、民生消耗品、電子產品、服裝等;或與 NPC 購買或出售物品,尋求醫療與武器維護服務。

 

遊戲地圖是根據現實地理位置布局,由相互連接的區域組成,每個區域有不同難度的 NPC-AI,在玩家東行前往沃斯托克路上,遊戲會變得越加困難。

 

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為更加沉浸的體驗,遊戲世界將隨機生成動態事件,包括墜機、空投、伏擊、交易任務等,還有降雨和雷擊等極端天氣影響生存策略。

 

本作玩法主打硬核(hardcore)生存沙盒體驗,擬真生存系統與各項參數,都仰賴先進且快速運算的 3D 渲染及物理引擎。

 

去年 9 月, Unity 試圖改變收費機制惹議,許多開發者都憤而轉向其他開發平台,Antti 是其中之一,透過 20 分鐘影片解釋為何做出這個決定,時隔三個月,《Road to Vostok》終於完整移植到開源的 Godot,共花 615 個小時的開發時間。

 

「你也許會問這些時間是否值得,我相信是值得的,費了如此多心力,我為自己找到一個平台,最大限度減少我擔憂的風險,且在未來具備極大發展潛力,最重要的是藉此開發很有趣。」

 

 

根據 PC Gamer 報導,《Road to Vostok》最初在 2023 年六月首度開放公測版,超過 40 萬玩家參與,秋天再釋出一波測試,本次為轉移引擎後首度開放試玩,故開發者稱作第三個版本(Public Demo 1 Version 3),畫面跟運作跟以往一樣流暢,顯示在 615 小時努力下,更換引擎沒有影響遊戲體驗。

 

 

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Source 花615小時換遊戲引擎,硬派生存射擊《Road to Vostok》Steam開放試玩 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61972/road-to-vostok-steam-demo……