《ROM:王權之憶》公開遊戲情報與營運方向,1月下旬展開刪檔測試

ScreenShot-VideoID-jHTGHsUOn0I-TimeS-48

 

RedLab Games 開發、與 Kakao Games 合作推出的硬派 MMORPG《ROM:王權之憶》(ROM: Remember Of Majesty)今(4)日舉辦台韓記者會,由製作人申鉉根公開遊戲主要主要特色、未來營運方向與重要更新日程。

 

官方同步預告將於 1 月 23 日至 25 日展開刪檔測試,開放地區包含台灣、韓國、日本、香港、新加坡等地,並於 2024 年第 1 季正式上市。

 

messageImage_1704361611081

 

《ROM:王權之憶》重點特色

官方表示,《ROM:王權之憶》目標是「實現全球玩家共同參與的戰場」。相較於展現高畫質,更著重考量全球玩家需求。在低配置設備上也有不錯的圖形最佳化,以呈現大規模戰鬥的領地戰與攻城戰,同時支援 PC、手機的跨平台遊玩。

 

作為一款全球單一版本營運模式的 MMORPG,本作配備高自由度的經濟系統,並支援即時翻譯的聊天系統,盡可能在無地域限制下重現獲得/交易道具、成長與合作的趣味性。

 

messageImage_1704357817363_0

messageImage_1704357836588_0

 

在大規模戰鬥上,《ROM:王權之憶》有著戰略玩法的領地戰、大規模攻城戰以及跨世界的君主戰等。例如領地戰,必須先佔領城池周圍的領地,才能拿下城池、獲得該地區獨特道具與資源。攻城戰則會納入稅金系統,使獲勝公會獲得最多的獎勵。

 

messageImage_1704358533166

 

PK 系統方面,玩家可在遊戲中廣大的自由 PK 地區對戰,且具有明確獎勵與代價的系統。除了懸賞通緝與監獄系統之外,單人玩家有能夠得到公會保護的護衛系統。

 

messageImage_1704358175897_0 messageImage_1704358221445_0

 

為了使 MMORPG 醍醐味之一的「交易經濟」最大化,遊戲支援「包裹系統」一對一個人交易、伺服器交易所採最低手續費、衛者等核心道具封印系統,以及實裝「世界交易所」透過跨伺服器使價格平均、防止道具價值下跌。

 

messageImage_1704358428913_0

商城規劃與營運服務

官方表示,《ROM:王權之憶》的商城以合理的結構為目標,維持「單純」、「穩定」。

 

因此,本作除了會摒除結構複雜的階段性、通行證商品,也盡量不使用轉蛋,而是採用遊戲貨幣取代核心的召喚商品。商城不會推出特定時間點販售的高效率禮包、隨著時間經過提升效率的禮包,目標是長期營運營收。

 

messageImage_1704360235476_0

messageImage_1704360247722_0

 

營運方面,《ROM:王權之憶》把公正透明的營運、道具保值政策視為最優先方向。每月將會公告「製作人簡報」,詳細說明營運狀況與開發方向。

 

官方強調,由開發公司自行營運的最大原因,就是標榜能夠快速應對營運問題,為了保護道具價值會竭盡全力。

 

對此,官方會透過快速追蹤系統、交易所使用等級制度、營運帳號快速過濾等方式,採取強硬政策應對機器人與工作室。另外,遊戲還會根據貨幣流通量,使用維持道具價值穩定的抗通膨系統。

 

messageImage_1704360164633_0

messageImage_1704361537696

messageImage_1704360191114_0

 

《ROM:王權之憶》預計於 2024 年第一季推出,1 月 23 日至 25 日展開刪檔測試,後續情報可觀助官方粉絲團

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《ROM:王權之憶》公開遊戲情報與營運方向,1月下旬展開刪檔測試 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62017/redlab-games-mmorpg-rom-beta-test……