自去年公開便備受粉絲矚目的《一拳超人 無名英雄》(ONE PUNCH MAN A Hero Nobody Knows),在宣傳之初因琦玉各種無敵卻做出救援設定而頗受好評,遊戲終於在上個月底正式於全平台發售,然而至今在 Steam 平台獲得評價褒貶不一,超過半數給予負評的窘況。
打開遊戲,迎面而來的是帥氣的 Opening Movie,熱血的片頭曲與超越動畫版的精美過場動畫,觸動了每一位粉絲內心的小宇宙,畢竟我們都是嚮往著成為「禿頭披風俠」埼玉那樣,能一拳搞定萬事萬惡的拉風男人。
不過正式進入遊戲後,所謂的原作感動彷彿就像大怒神一樣,呈現自由落體般的快速急降。當然,值不值得看各人,但同樣作為一位一拳超人粉絲,實在很難不去吐槽遊戲中的許多設計。
誠如遊戲名稱副標「無名英雄」,本作表面上是 3v3 格鬥對戰遊戲,但其實這只是線上功能的其中一個玩法,遊戲的本體事實上就是個 RPG 角色扮演——玩家可自行取名,決定自己的英雄稱號,然後正式在《一拳超人》世界觀底下的英雄協會出道。
身為一個初出茅廬的新人英雄,玩家在這個世界就像一般的 RPG 遊戲一樣,你需要透過接任務獲得經驗值與金錢獎勵,升級來強化自身的體力、攻擊、必殺、技術與魅力等數值。
這些數值想當然就是影響玩家的實力,攻擊與必殺值愈高,對敵人造成的傷害就愈大,技術值愈高則集氣的速度會愈快(來施展必殺技),而魅力值愈高則會縮短英雄救援的時間。
也就是說,遊戲的玩法應該是希望玩家扮演好自己的角色,才特地打造出一個還原原作的世界觀,就像《魔獸世界》或《無盡的任務》這類 MMORPG 差不多,都是擁有吸引人的世界,才讓玩家甘願在虛構的世界裡扮演無名小卒。
然而很遺憾的,正因為開發團隊如實的還原《一拳超人》原作精神,我們知道,在原作中最強的存在是 A 級、S 級以上的英雄,還有一位超越所有一切的埼玉,在這樣的設定下,你所扮演的遊戲主角根本無足輕重,只是一個跑龍套的過客。
於是,我很快地開始進行初級英雄的試煉,一開始就要接受戰鬥訓練。只不過,這個戰鬥系統與我們想像的格鬥遊戲相當不同。
基本上,本作的戰鬥屬於指令式動作,雖然你能自由的控制 L3 來移動角色,並施展輕攻擊(△)重攻擊(□)派生連技,而必殺技則是需要押按 L2 鍵叫出選單來選擇施放。
不過,這個戰鬥操作實際玩起來相當不順暢,雖然遊戲本身有防禦與瞬間閃躲(Just Guard)的設定,但即便是與 AI 的對戰也難以抓到施放時間,而攻擊出手的判定也非常難抓,往往就是一不小心被 AI 一個連段直接打噴,這部份的評論在 Steam 上也有許多玩家抱怨。
唯一可取的地方,便是戰鬥中的特殊招式表演都相當華麗與精采,只於你的攻擊血量,還真的是很符合 C 級新人的實力。
由於符合原作設定,因此初期只要是碰到叫得出名字的英雄或怪人,玩家的攻擊幾乎不痛不癢,就連一個 C 級的路邊英雄都要打得很吃力了,更別提銀牙、疫苗人這些角色了。不過,話說回來,這一切都是如實遵循原作設定,因此也不是什麼太彆扭的痛點就是了。
然而,撇除戰鬥方面,真正的問題可能還是遊戲世界初期有著許多不合理的設計邏輯。
遊戲中的地圖不算開放世界,因此地圖幅員能移動的範圍相當小,但這麼小的區域中設計任務,很明顯就看得出開發團隊便宜行事的做法。
例如,初期有一位苦惱的 NPC,向前接取任務後,他會告訴你有個重要的信件要轉交給老顧客,還親切的告訴你地圖目標位置,當你接下任務後才發現,那個目標 NPC 就在同一條街 20 尺外... 雖然這是個簡單的對話任務流程,但在內容呈現就顯得相當草率。
另外,RPG 世界中,玩家角色等級不夠而無法前往特定地點,這樣的設計算是相當常見,多數作品中碰到這樣的情況,遊戲往往會給一個合理的解釋告訴你為什麼無法過去。
不過,在本作中一開始的中央城鎮,商店街便派了一位 NPC 與隱形牆壁擋住你的去路,然後告訴你商店街很危險,暫時禁止禁入。結果,等到玩家通過協會主線任務後,商店街就突然不危險了,恭喜你可以自由通行了... ?
倘若把這一些內容設計邏輯都當作是呈現原作無厘頭的搞笑要素罷了,遊戲中各個 NPC 角色的建模也不算太細緻,許多模組都是同一個身體,再簡單換一個臉譜或衣服。
不過,遊戲中某些女性 NPC 角色的身體模組相當詭異,有著宛如男性的肩寬體格,配上毫無感情的過場動畫,讓遊戲某些不重要的劇情演出非常廉價感。好比說下圖中央的女性市民,就讓本人非常出戲,實在不想救她...
總算,這遊戲還是有正常的女體可以看,雖然下圖這位女士擺出一副模特兒的姿勢,也不知道在囂張什麼,但遊戲好好的做跟有沒有用心很容易就察覺得出來。
但阿嬤妳有這樣豐滿尖挺的巨乳沒問題嗎 ❓❓❓
這怎麼看都是剛剛那位囂張女 NPC 的身體骨架直接套來用的吧!只不過把姿勢改成老婆婆的樣子而已啊啊啊啊!喂喂喂!開發人員!如此在意阿嬤有這麼尖挺的巨乳難不成是我的錯嗎?期待阿嬤是木瓜形狀是我有毛病嗎?
然後...
能不能穿點像阿嬤會穿的衣服啊啊啊阿嬤呀
就算是有巨乳我也不會動心的啊啊啊!
這開發人員可能跟傑爾一樣是吃得下 50 歲以上的精靈族...
算算過了好幾年,萬代南夢宮出品的動畫改編遊戲,大多都有品質優劣不一的問題,而在業界也見怪不怪,普遍推測都是發行商在版權已花上大量開發經費,因此使得遊戲品質參差不齊,在本作中有些地方有配音,有些地方則無,可見一般。長此以往只會落得惡性循環。
然而,遊戲中也並非無可取之處,至少在客製英雄方面的自由度還是挺高的,雖然需要玩家努力不斷地推進主線才能獲得飾品,但是很多飾品在任何部位都能裝,因此打造出一個白藍拖竹筍 Man 相當容易,且有特色。
同時,操作埼玉對付怪人感覺還是挺爽的。
也就是說,本作遊戲絕大多數就是要你忍受自己是個廢物英雄的事實,最終在特定劇情操作埼玉,來獲得「反正我再怎麼努力都無法變強所以靠埼玉一拳搞定就好」的滿足感。大概是這樣。
最後,當你通過疫苗人主線後,遊戲也才正式開通線上功能,讓你能在城鎮看到其他玩家的模樣,並發出對戰挑戰與互動。
想不到已經有人 50 級了... 是我太慢拿到片子的錯嗎?
總而言之,《一拳超人:無名英雄》在美術模組上承襲以往漫改大廠的水準,只不過在遊戲性上就不見得能滿足大多玩家們的胃口。當然,如果有心想透過 C 級英雄的視角來見證埼玉的傳說與帥氣的動畫,本作應該還是能滿足你才是,只不過要有點耐心。
《一拳超人:無名英雄》已在 2 月 27 日在 PS4、XBOX ONE、STEAM 上發售繁體中文版。
看看別人的拉風造型,當個英雄什麼的,我還是算了吧。