CDPR稱《電馭叛客2077》僅是系列暖身,《自由幻局》附加率直逼《巫師3》資料片

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波蘭 CD Projekt Red 新年以 400 人編制全力開發《巫師》(The Witcher)系列新作,而《電馭叛客》(Cyberpunk)系列代號「獵戶座」(Orion )的新作同步啟動,敘事總監 Igor Sarzyński 則稱《電馭叛客 2077》「只是暖身」引起討論。

 

Igor Sarzyński 在 CDPR 累績超過 12 年資歷,執掌《巫師 3:狂獵》、《電馭叛客 2077》與資料片《自由幻局》的 NPC 互動設計與過場故事等,而《獵戶座》將由新成立的 CDPR 波士頓工作室操刀,Sarzyński 抵達美國的第一天就信心喊話。

 

「很高興能見到老朋友且正式開始我們獵戶座的旅程,我對這個計畫非常興奮,且相信我們能讓它變得更特別,2077 (對這個系列而言)只是熱身。」

 

 

一模一樣的說法出現在《電馭叛客 2077》首發前夕。

 

2020 年 10 月 22 日,玩家粉絲擔心這個全新 IP 有名無實,但也期待能玩到《巫師 3》同樣精彩的任務體驗,官方則打包票任務團隊實力傑出,「《巫師 3》對 2077 的任務設計來說是很好的熱身,我們正全力以赴。」

 

 

後來《電馭叛客 2077》首發時「任務」不是主要問題,畫面與流暢度都未實現玩家對 PV 的憧憬,更用大量的 BUG 澆熄社群熱情,CDPR 花了三年才逆轉口碑,並在 2023 年 TGA 遊戲大獎拿下「最佳持續發展遊戲」,可說這三年的「暖身」實在頗久,激烈到一度翻車(首發失利)。

 

但無論如何,《電馭叛客 2077》以 2.1 版更新畫下圓滿句點,資料片《自由幻局》上市三個月狂銷 500 萬套,CDPR 期許在波士頓團隊將《電馭叛客》系列推向新高,希望他們能記取前作教訓,無論熱身效果如何,都最好腳踏實地、避免過度炒作。

 

根據 CDPR 過往開發經驗,可能之後很長一段時間內,玩家們不會聽到任何《電馭叛客》新作的消息,就連《電馭叛客 2077》真人電影最快也要 2025 年才會播映

 

另一方面,《自由幻局》在遊戲本體上市許久後才推出,比起一般遊戲資料片的發行策略還獨特,在集團高層眼中簡直奇蹟。在亮眼銷量公開沒多久,1 月上任的 CD Projekt 聯席執行長 Michał Nowakowski 透露《自由幻局》上市三個月內,有 23% 的《電馭叛客 2077》玩家買了資料片。

 

相較《巫師 3》資料片上市三個月內的銷售狀況,有 22% 的基礎版玩家買了《石之心》(Hearts of Stone),24% 基礎版玩家購買《血與酒》(Blood and Wine),《電馭叛客:自由幻局》銷售表現不輸這些神作的資料片。

 

Michał Nowakowski 嘖嘖稱奇:「說實話,在單機遊戲上市那麼久後才決定推資料片有點違反直覺,但事實證明,讓人們滿意的穩固內容才是正確的出路。」

 

 

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Source CDPR稱《電馭叛客2077》僅是系列暖身,《自由幻局》附加率直逼《巫師3》資料片 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62178/cd-projekt-declares-cyberpunk-2077-just-a-warm-up……