去年大獲全勝的《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)開發者拉瑞安工作室(Larian Studios),執行長 Swen Vincke 近日在 X (舊稱推特)上發表了他自己對於遊戲訂閱平台的看法,並表示拉瑞安的所有遊戲都不會登上任何訂閱平台。
Swen Vincke 會談到這個的原因,主要是回應 IGN 訪問 Ubisoft 負責訂閱的總監 Philippe Tremblay 的說法,Philippe Tremblay 認為現在開始要讓玩家改變消費觀念,要像音樂和影片一樣,已經習慣不擁有 CD 或 DVD,要去習慣沒有擁有遊戲的感覺。
Swen Vincke 表示:「無論遊戲未來是什麼樣子,內容永遠都是王道,如果訂閱制成為主流,就是由一小撮人決定要上市哪些遊戲,不上市哪些遊戲,那麼玩家要得到好的內容將更加困難,讓開發者直接面對玩家才是正確的方式。」
Whatever the future of games looks like, content will always be king. But it’s going to be a lot harder to get good content if subscription becomes the dominant model and a select group gets to decide what goes to market and what not. Direct from developer to players is the way. https://t.co/wEUvd5adt0
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 17, 2024
「要是在這樣的世界裡(指全面訂閱制),訂閱服務的偏好將決定要製作哪些遊戲」。「相信我,你絕對不會希望出現這種狀況。」Swen Vincke 如是說。
TLDR ; you won’t find our games on a subscription service even if I respect that for many developers it presents an opportunity to make their game. I don’t have an issue with that. I just want to make sure the other ecosystem doesn’t die because it’s valuable.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 17, 2024
「讓董事會同意一個以理想主義推動的專案是不可能的,但理想主義需要有存在的空間,即使它可能導致災難。訂閱模式為了實現利潤最大化,必須分析成本和效益。」
「訂閱本身並沒有錯,但我們不希望它變成壟斷,我們已經依賴少數的數位發行平台,發現難度已經很大,如果這些平台都轉向訂閱,那麼情況只會更加嚴峻。」
「簡單來說,我尊重許多開發者認為訂閱服務是製作遊戲的機會,但你不會在訂閱服務中找到我們的遊戲。我對他們的選擇沒有意見。我只是想確保訂閱之外的生態系統因為其價值不會消失。」
There is nothing wrong with that but it may not become a monopoly of subscription services. We are already all dependent on a select group of digital distribution platforms and discoverability is brutal. Should those platforms all switch to subscription, it’ll become savage.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 17, 2024
Swen Vincke 會這麼反對訂閱制是絕對有底氣的,依據去年 9 月外媒的報導,微軟在一份冗長的法庭文件中,意外曝光了他們的內部信件中,對於一些遊戲上 XGP 所願意付出的金額,像是他們願意花 3 億美元拿下《星際大戰 絕地:倖存者》,2.5 億美元拿下《真人快打1》。
但是當時,微軟只願意花 500 萬美元買《柏德之門3》。而也因為拉瑞安沒有答應這筆買賣,最後依據 VG Insights 的報告,這款年度最佳遊戲的營收達到 6.57 億美元。