Valve開發人員期望《戰慄時空:艾力克絲》是系列回歸的開端

 

我們知道《戰慄時空:艾利克絲》(Half-Life: Alyx)即將在3 月 23 日正式上市,這款號稱是《戰慄時空2》前傳作品的 VR 遊戲並不是《戰慄時空 2》(Half-Life 2)上市至今 16 年後,玩家們癡癡地等待的「數到 3」《戰慄時空 3》或是《戰慄時空 2:第三章》,但是,或許一切還有希望。

 

根據外媒 Game Informer 訪談,Valve 遊戲設計師 Robin Walker 強調《戰慄時空》系列對他們來說仍有著相當重要的意義,而能夠透過《戰慄時空:艾利克絲》的開發,再次與這系列產生連結也為他們帶來了一種極高的滿足感。

 

 

「《戰慄時空:艾利克絲》的開發團隊中有不少成員打從《戰慄時空 2》時期就加入 Valve 了,甚至還有一些曾參與過初代《戰慄時空》的開發。」Walker 表示:「但對於團隊中的許多成員來說,《戰慄時空:艾利克絲》是他們所參與的第一款《戰慄時空》系列作,而絕大部分的成員也都希望這並不會是最後一款。我們絕對會將《戰慄時空:艾利克絲》視為我們回到這個系列世界的代表,而非一種結束。」

 

Walker 在採訪中強調雖然這是一款 VR 遊戲,但仍舊是一款內容相當完整的《戰慄時空》作品,而身為《戰慄時空 2》的前傳,本作當然也會為玩家們帶來更多與劇情相關重點。

 

 

「《戰慄時空:艾利克絲》是一款《戰慄時空》系列的完整新作,無論是遊玩內容的豐富程度,或是與系列世界觀故事劇情的連結都相當重要。」他表示:「這會是系列整體故事的關鍵部分,也將會負責推動這段故事。」

 

當然,不只是開發人員希望這系列能往前邁進,作為《戰慄時空》骨灰鐵粉的我們也希望如此,而且我們要求真的不多,只要數到 3 就好。

 

 

Steam VR 新作《戰慄時空:艾莉克絲》預計在 2020 年 3 月 23 日上架。

 

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