歷經將近九年的時光,格鬥遊戲《鐵拳 8》終於推出啦!新作除了在畫面上有著極為驚人的提升外,新的 Heat 系統也讓替遊戲帶來與過往截然不同的攻防策略,加上風間仁與三島一八之間的父子恩怨對決,將《鐵拳》系列的劇情推向了最高潮。
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劇情玩法多元,終章有一定難度
《鐵拳 8》的故事設定在 7 代的半年後,三島一八期間繼續對全世界進行破壞,認為人類因過度依賴槍械,變得太過軟弱,決定舉辦「鐵拳杯錦標賽」,勝者的國家可以保有自由,敗者的家園則會被毀滅。
為了阻止三島一八,同時將存在於三島家族中的惡魔之血終結,主角風間仁也參加了錦標賽,期間要面對的不只來自世界各國的選手,還要與自身的惡魔之力、過往的罪孽對抗,並與夥伴們一同尋找能夠淨化惡魔之力的方法。
整體來故事充滿了典型熱血動漫的風格,劇情沒有過度複雜的反轉,更多的是讓將 6、7 代的故事做出一個完整的交代,且畢竟是格鬥遊戲,因此上從三島一八舉辦「鐵拳杯錦標賽」的理由,下到軍隊之間的交戰,都秉持著凡事靠拳頭解決的原則。
而在劇情的遊玩體驗上,《鐵拳 8》準備了非常多元的玩法,除了基本的對決外,還包涵了車輪戰、QTE,甚至中間還有提供類似《真‧三國無雙》的玩法,能夠玩家體驗以一檔百的「割草」快感,另外故事在一些橋段上也致敬許多動漫元素,如《聖鬥士星矢》、《新世紀福音戰士》等。
唯一比較要留意的是,隨著故事的推進,敵人的 AI 強度會有一定的提升,加上每個章節可操作的角色是固定的,如果剛好遇到自己不習慣的角色,可能會稍嫌棘手,好在每完成一個段落都有自動存檔機制,故事也能隨時調整難度,所以不用太擔心失敗的問題。
除了主線故事之外,《鐵拳 8》也同樣有替每一位角色準備專屬劇情,玩家可以在 Character Episodes 中完成關卡後解鎖動畫,不同角色的內容可能是帥氣嚴肅,也可能是歡樂惡搞,但共同點都是精緻度都相當高,相當值得玩家逐一欣賞。
讓所有人都能享受激烈對戰
《鐵拳 8》在對戰系統上有著相當大的突破,加入了「特殊風格」以及「Heat」兩大設計,前者可以讓任何玩家都打出漂亮的連段,後者則是大幅改變了《鐵拳》系列長久以來的對戰策略,讓遊戲變得更為緊張刺激。
特殊風格
過去《鐵拳》系列在操作上的難度不小,攻擊連段存在大量組合鍵與斜向操作,對於不擅長格鬥遊戲的玩家而言,操作起來就彷彿是在用臉滾手把或鍵盤。
而特殊風格的加入大大降低的操作門檻,可以讓玩家不用記住複雜的指令,甚至只要對單一按鍵進行連打,就能輕易使出多種具備高傷害的連段攻擊,熟練之後,甚至要擊敗最高難度的 CPU 對手也不是問題。
更特別的是,特殊風格的操作是可以在任何時候「自由開關」的,玩家只要按下指定按鍵,便能在傳統操作之間切換,相當於可以在具優勢的時候,使用傳統操作練習更高難度的攻擊,若不慎落於下風,則立刻切換成特殊風格進行輔助,讓鍛鍊與取勝兩不誤。
不過特殊風格也不是沒有缺點,畢竟簡化了操作,能使用的招數相對就比較僵化,同時在啟用狀態,雙方的畫面都會出現招數表的提示,一定程度上等於洩漏了接下來的進攻方式。
Heat 系統
與其他格鬥遊戲相比,《鐵拳》的防禦因為不需要按壓任何按鍵、不會扣血等因素,使得在對戰時防禦的優勢會比進攻更大,也造成雙方有時會僵在原地,彼此不敢隨意出招。
而《鐵拳 8》新加入的 Heat 系統則大幅改變了過去的對戰策略,每一回合的開始,角色的血量下方藍色的 Heat 計量表都會回滿,並讓玩家能夠隨時決定發動 Heat 時機,發動後之後角色的攻擊力會有所提升,並能使用額外的連擊與專屬大招。
更重要的,在 Heat 狀態下,對手即便防禦也會受到一定程度損傷,加上只要成功擊中對手,計量表就不會消耗,可以一直保持下去,讓進攻方獲得更高的優勢,促進雙方更願意積極進攻,不再高度依賴防禦等待對手露出破綻的瞬間,使戰鬥過程更為緊張激烈。
不僅如此,由於特殊風格把強力攻擊「Power Crush」加入到獨立按鍵之中,該招式類型本身依照角色不同,可能具備霸體、或對防禦中的對手造成傷害,都替《鐵拳 8》增進更多積極搶攻的手段,想要無傷獲得 Perfect Match 會比過去要來的困難許多。
此外,上一代的 Rage 系統也一樣有保留下來,在角色血量低於一定程度的時候,血量計量表與角色就會冒出紅光,此時攻擊同樣會有攻擊力的加成。
與 Heat 不同的是,Rage 狀態的攻擊無法突破防禦,但可以發動 Rage Art 超強力攻擊,只要成功命中,一招就能輕鬆削掉 30 % 左右的血量,直接上演逆轉勝。而且,本次 Rage Art 的招式動畫進行了重新設計,變得極為華麗,帶來極為震撼的視覺效果。
Arcade Quest:新手教學、打寶二合一
《鐵拳 8》這一次將新手教學與取得角色客製化物品的 Treasure Battle 進行整合,變成了全新的 Arcade Quest 模式,玩家可以在這邊自訂屬於自己的虛擬造型,以故事篇章的方式,了解遊戲的各項基本操作。
Arcade Quest 在設計的概念上相當的趣味,利用故事的方式,讓新手教學不再那麼的單調與制式化,外加可以賺取自訂義外觀的打寶功能,讓不喜愛上線被高手虐待的玩家,也能有遊玩的目標和動力。
附帶一提,在此模式中,大家還能見到遊戲總監原田勝弘(Katsuhiro Harada)的虛擬替身唷!
然而或許是因為賽季還沒開始的關係,整體的內容處在比較貧乏的狀態,Arcade Quest 的內容在完成所有教學之後,就基本沒有新的目標可以攻略,對手種類也不會進行更新,變成只剩賺取金錢的功能。
同時,虛擬替身的用途也比較空洞,唯一的功能就是用可視化的方式來選擇 Arcade Quest 或是線上模式的對手,缺乏其他社群互動類的功能,使得 Arcde Quest 這個充滿潛力的新設計在娛樂性上顯得有些不足,需要未來遊戲團隊為這塊做出更多變化。
Super Ghost Battle:知己知彼,百戰不殆
全新的 Super Ghost Battle 可以說是格鬥遊戲界中,相當具「革命性」創新功能。遊戲會不斷收集玩家的戰鬥數據來訓練 AI,並建立起有著玩家戰鬥風格的「Ghost」資料,讓玩家能夠與「自己」進行對戰。
正所謂當局者迷,旁觀者清,玩家能夠利用這個模式,以實際體驗的方式,去面對個人在戰鬥中的偏好,從中發掘與改正不足之處,再利用 AI 收集的新資料來精益求精,形成了一個不斷砥礪自己成長的循環。
不僅如此,遊戲還開放互相分享數據,讓玩家能夠下載來自世界各地高手的對戰 AI,比起過去追求進步只能透過技術參差不齊的線上對戰和影片觀摩,《鐵拳 8》的 Super Ghost Battle 創造了前所未有的鍛鍊環境,讓挑戰能夠永無止盡。
突破自我,也保有傳統
身為一款有著 30 年歷史的格鬥遊戲,《鐵拳 8》保有歷代強調熱血近戰、高擬真畫質等特色的同時,也大膽加入特殊風格、Heat 系統,企圖改變過往上手難度高、防禦重於攻擊的玩法,更創新引入 AI 技術,打造出能夠不停進化的對手,讓遊戲與玩家都能隨著時間發展出無限可能。
然而,相較於《快打旋風 6》、《真人快打 1》等同樣也是高知名度的格鬥遊戲,《鐵拳 8》在單人娛樂上的規劃比較貧乏,Arcade Quest 內容不夠豐富,虛擬替身用途尷尬等,希望遊戲在後續的更新可以更加強。
綜合來說,《鐵拳 8》會是讓格鬥遊戲狂熱者欲罷不能地的遊戲,遊戲沒有太多冗餘對戰玩法,角色自定義選項也不影響招式和能力,遊戲系統也都是以幫助技術成長和增添對戰看點為首要目標,展現只有在拳腳所及之處追求勝利,才是格鬥遊戲的王道理念。