2024 台北國際電玩展於今(25)日公開歷屆展會重點大賞「IGA 獨立遊戲大獎」(Indie Game Award),由蘇格蘭遊戲工作室 Sad Owl Studios 開發的《Viewfinder》榮獲「最佳遊戲」大獎。
在 VR 獎項從缺下,「IGA 獨立遊戲大獎」今年共頒發 8 個獎項,而入圍名單中《Viewfinder》則是獲得「最佳創新」與「最佳遊戲設計」兩項入圍,最終在綜合評鑑下獲得 IGA 評審投以「最佳遊戲」肯定。
最佳遊戲:《Viewfinder》|Sad Owl Studios
《Viewfinder》是一款第一人稱探索解謎遊戲,玩家身處在一個廣大的異想世界,雖然看似無路可循,但路卻存在於玩家的「觀點」,透過第一人稱視角與視覺錯覺的塑造,玩家可瞬移到其他板塊,或是進入另一個場景,更有趣的是本作讓玩家自行創造「道路」。
《Viewfinder》自 2023 年 7 月於 Steam 推出,累積 4,500 則 93% 好評率口碑。
最佳劇情:《九日》|赤燭遊戲
赤燭遊戲(Red Candle Games)募資開發的 2D 動作遊戲《九日》,其故事取自《后羿射日》傳說典故,故事中玩家扮演的貓方術士「羿」沉睡多年甦醒,他的目的是擊敗統御新崑崙的九個太陽,以完成他的復仇。
《九日》近年試玩版獲得許多玩家好評,不過為求遊戲體驗品質,赤燭遊戲數度延後發售日,目前暫訂 2024 年第一季於 Steam 平台推出。
最佳音效:《Blue Wednesday》|Buff Studio
《藍色星期三》是南韓遊戲團隊 Buff Studio 在 2023 年 8 月推出的音樂敘事遊戲,玩家主要扮演主角莫里斯,藉由他的故事來進行一場關於爵士樂、愛情和失敗的冒險遊戲。
在遊戲裡,玩家可透過莫里斯進行 20 種以上的迷你遊戲,同時還能收集可演奏的樂譜或珍貴的唱片,在遊戲裡享受音樂帶來的放鬆氛圍。
最佳美術:《Scorn》|Ebb Software
塞爾維亞開發商 Ebb Software 製作的恐怖射擊遊戲《Scorn》最早於 2022 年推出,最初遊戲宣傳時以詭異的黑暗世界與可怕血肉結合的場面獲得關注,至今在市場上仍是獨樹一格的作品。
《Scorn》故事發生在由詭異形體和陰闇聚合所組成的噩夢宇宙中,玩家會以第一人稱視角體驗主角在肉塊世界所遭遇的恐怖事件,同時也要注意周圍的線索進行互動解謎。
最佳遊戲設計:《風暴之城》|Eremite Games
《風暴之城》(Against the Storm)是波蘭開發團隊 Eremite Games 製作的 Roguelite 城市建造策略模擬遊戲,玩家必須在毀滅世界的風暴中帶領人類、海狸、蜥蜴和鳥身女怪們開墾荒野,為文明的最後倖存者們收集資源,同時面對拓荒時遭遇的不可抗力之天災風暴。
《風暴之城》於先前搶先體驗版即廣獲好評,去年 12 月推出正式版後仍維持良好口碑。
最佳創新:《不予播出》|NotGames Ltd.
由英國團隊 NotGames 製作的《不予播出》(Not For Broadcast)是一款反烏托邦的好評電視劇模擬名作,玩家扮演一位能夠直接控制人民所見所聞的藏鏡人,在遊戲中可對「國家晚間新聞」播出內容做出各種干預,包含切換攝影機、選擇新聞標題、用嘩嘩聲掩蓋特定發言,確保播報內容適合兒童與專制政府收看。
《不予播出》在 2022 年初推出後獲得 Steam 玩家極度好評肯定,外媒盛讚本作《請出示文件》與英國喜劇《蒙提·派森》的完美結合。
最佳手機遊戲:《去遠方》|一罐鹽遊戲工作室
《去遠方》是一款 2D 黑白風格的敘事戀愛遊戲,故事帶來一對年輕情侶,描述性格靈魂不同的兩人彼此吸引,為乏味的生活增添了色彩,為逃避的瞬間給予包容,不過兩人能否一起走到「遠方」,則是遊戲要呈現的重點。
《去遠方》預計將在 Steam 上架,發售日期尚未公開。
最佳學生遊戲:《苔蘚綠洲》|浮苔
由臺灣藝術大學學生團隊「毛茸茸苔蘚球」製作的《苔蘚綠洲》(Mossasis)榮獲今年度的最佳學生遊戲,本作是一款美術風格充份展現光影對比的橫向冒險解謎遊戲。
在《苔蘚綠洲》,玩家所扮演的苔蘚人只能在陰暗潮濕處存活,曬到太陽便見光死,而沒有文字對話的世界觀,隱約傳達了暗喻人生的種種含義。