《地球防衛軍》系列製作人訪問,談作品起源與系列賣點

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雲豹娛樂於本次參加了台北電玩展,展出了《伊蘇X》、《軌跡》、《地球防衛軍》等作品,我們趁著台北電玩展期間,訪問到了《地球防衛軍》的系列製作人「岡島信幸」,請他談談即將發售的中文版《地球防衛軍6》以及《數位方塊地球防衛軍2》。

 

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Q.《地球防衛軍 6》從 2022 年 8 月在日本推出至今已經 1 年多了,真的是讓台灣玩家期盼了好久,想請問一下這次的中文版除了文字語音的中文化之外,是否會收錄額外的內容呢?未來是否有機會縮短中文版推出的時差呢?

 

A:對所有亞洲喜歡地球防衛軍的玩家先道個歉,抱歉讓大家等了這麼久,這次《地球防衛軍6》終於可以和大家見面,這次六代的中文版當中,延續前作包括了中文配音,在日本推出的所有 DLC,也會在亞洲推出,請大家放心遊玩。

 

現在還不能跟大家約定太多,但之後一定會努力繼續縮短發售時間差。然後其實這次六代中文版的時間差,已經比起五代縮短了一點點。在這邊也可以告訴大家,《地球防衛軍 6》的中文版將會在 2024 年 3 月 14 日在 PS 平台發售。

 

Q、會決定在現在的時間點推出《地球防衛軍6》與《數位方塊地球防衛軍2》亞洲在地化版本的理由?有觀察到什麼亞洲玩家方面的資訊可以分享嗎?

 

在五代的時候與索尼互動娛樂一起合作中文化,當時就是由陳云云小姐的團隊負責,而現在她創辦了雲豹娛樂,因此要做中文版,就想到與她再次合作是很理所當然的事情。

 

對亞洲玩家還沒有太深入的觀察,雖然亞洲版晚了一些,而六代在日本獲得了很好的成績,也得到了遊戲大賞的獎項,相信品質上是可以讓大家放心的。

 

 

Q︰過去系列作之間,正統系列之間多少都有故事或世界觀的連結,像 5 跟 6 關聯性還特別強,今後的地球防衛軍是會打算再延續之前作品的故事,還是有計畫開啟新故事?

 

A:目前都還沒有決定,因此還無法跟大家透露些什麼。

 

Q、在開發《地球防衛軍6》時面臨了哪些獨特的挑戰,尤其是在將遊戲移植到新一代遊戲主機上?

 

A:《地球防衛軍5》和《地球防衛軍6》差距約 5 年,這中間有疫情的關係,讓開發很難順利推進。 6 代也在 PS5上推出,也需要研究一下新主機,這讓我們開發花了更多的時間。

 

Q. 之所以決定另外在本傳之外,開拓《方塊》這個新系列的主要用意是?兩個系列的取向有什麼不同之處?

 

各位也知道,本傳由 Sandlot 來負責開發,受到了很多好評,包括了全球的粉絲,因此在品質上也越來越講究,也因此有點過度暴力和血腥,因此在日本的分級上是 17 歲以上才能遊玩的遊戲。

 

但這是由玩家面對巨大敵人,簡單又明快的遊戲。但因為畫面表現導致的限制,覺得對此非常可惜,因此想要開發一個 17 歲以下也能快樂遊玩的遊戲。希望能夠引請更多小朋友們的興趣,來參加《地球防衛軍》的行列。

 

在思考這個的時候,剛好《Minecraft》也在全球受到好評,讓我們知道原來小朋友是可以喜歡這種菱菱角角的方塊風格遊戲,因此下定決心來製作這樣的《地球防衛軍》。

 

 

Q:這次再度推出了方塊版的續作,製作人認為相較原版,方塊版能帶給玩家哪些不一樣的感受?

 

A:角色成為四方後,最大的特色是玩家可以增加更多的角色選則,以及從 2 人遊玩變成 4 人,因此在戰法上可以有更多的變化,這也是和本傳最大不同的地方。

 

因為 1 人可以操作 4 個角色,因此如果 4 人連線就是 16 個角色在場上,相信這可以給玩家更多興奮的體驗。

 

Q. 當初決定採用像素風格而非單純的 SD 風格來構成畫面的理由是?

 

因為小朋友很喜歡《Minecraft》的像素風,因此背景如果做成 SD 風格也很奇怪,因此讓整個世界都成為像素風格,這樣也有了很好的立體感。

 

Q.《方塊》系列目前也已經發展到第二代了,請問第一代推出後的市場反應有符合預期嗎?玩家主要的意見回饋有哪些?

 

A:一代發售的時候因為像素風格的圖像很受到矚目,推出後比我們預期的受到更多的好評。日本玩家表示遊戲很緊湊刺激,很成功的重現了特色,以及和本傳不同的遊戲系統,當時玩家表示這是個相當成功的外傳作品。

 

Q.《方塊 2》除了單純的擴充內容之外,在構成或系統方面有做出什麼顯著的改變嗎?如有,那麼決定改變的理由是?

 

A:《地球防衛軍》有一個不成文的規矩,就是任務種類一定比前作多,一代就有 60 種任務,本傳目前已經有超過 100 種以上的任務,因此玩家曾經有表示,為什麼《數位地球防衛軍》的任務變少了。這讓我們認真考慮,因此可以跟大家保證,二代推出後會有 100 種以上的任務。

 

 

Q:本作的《數位方塊地球防衛軍》系列兵種還有α、β、γ三種型態,請問這三種有哪些差異呢?

 

A:除了外表、顏色上的不同,讓他們初期的能力值不太一樣,有些可能攻擊力高,有些體力比較高,因此隨著遊戲推進,升級的能力值的變化也會不太一樣,讓玩家配合自己不同的喜好來攻略這個遊戲。

 

此外,α、β、γ並不是讓玩家自由選擇,而是讓玩家遊戲中憑藉著運氣來看拿到哪一個類型。

 

Q:本作收錄了原作中歷代的陸戰兵,那麼每一代的陸戰兵差異在哪呢?

 

A:並不是只有陸戰兵,幾乎歷代所有的兵種都會登場。陸戰兵的不同在於 1~4 代登場時叫陸戰兵,那時候只能走路不能跑,到 5~6 代變成突擊兵後才能跑。以及能力值的差異在本作中都會忠實呈現。

 

為了重現各代的設定,以及遊戲上的平衡,因此雖然 1~4 代不能跑步,為陸戰兵追加了一些武器和攻擊方式,並且調整了基本數值讓玩家願意使用,這也是我們花了很多時間的地方。

 

 

Q:會支援跨平台連線嗎?本作有預計推出 PC 版嗎?

 

目前不便透露,但一代是有在 PS 和 PC 推出,因此大家可以猜猜看。

 

跨平台連線的部分還在開發當中,因此還也法透露,PS4 和 PS5  是一定可以的。和 Switch 部分因為網路問題和硬體效能的差異,因此我們還在想辦法解決。但是在單一的平台上,彼此之間連線是沒有問題的。

 

Q.《地球防衛軍》系列發展至今已經超過 20 年,作為從初代作就參與製作的元老,岡島先生覺得這些年來《地球防衛軍》系列所面對的市場以及挑戰有什麼比較顯著的變化呢?

 

作為初代就參與的人,可以說 20 年間遭遇了很多各種的狀況,最初《地球防衛軍》是以「Simple 2000」這個低價策略(售價 2000 日圓)的規格來開發。非常幸運是,這款廉價作品受到了玩家的歡迎,這也讓我們狂妄了起來,想說一定要做的多。

 

在此也聽到了玩家要有多內容的聲音,因此這系列對我來說,就是從一個廉價作品變為一個正式的作品系列,但當時只選擇在 XBOX 平台這個有點「宅」的平台上發售,這是回想起來也覺得不可思議的地方。

 

在 XBOX 推出了三代,讓核心玩家們獲得了好評,因此也作了三代 PSV 的移植,四代也推出在 PS 平台上,而現在玩家已經不需要選擇平台。

 

還有一個有點感慨的是,當時一開始有玩家說從 2000 元變 5690 元就不買了,但到了 5 代和  6  代,就已經幾乎沒有這樣的聲音,這讓我們覺得獲得了肯定。

 

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Q. 除了系列一貫的動作玩法之外,是否曾想過要挑戰製作其他類型的作品呢?像是策略模擬之類的?

 

我沒有告訴過別人,其實以前有做過策略模擬遊戲《EDF Tactica》。地球防衛軍最大的特色就是動作的部分,要能超越這個部分,才會是好的遊戲。

 

當時還有想著除了讓玩家扮演人類打巨大敵人外,還有扮演巨大敵人來打人類。不過非常遺憾的完全賣不出去。

 

雖然很多粉絲玩家希望玩到不同的地球防衛軍,但和巨大敵人挑戰的明快風格還是最重要的,但應該是不會再挑戰策略模擬遊戲了。

 

Q︰地球防衛軍系列維持至今也已經過蠻長的時間,對岡島先生來說,認為這個系列能長久獲得玩家支持的要素為何?

 

感到非常開心,最大的原因可能是以人類和巨大敵人戰鬥的魅力。應該是這個簡單易懂的方針獲得了玩家的肯定。

 

除了我已經參與這個系列 20 年,現在跟過去的製作團隊完全是相同的陣容,大家都一起變老了,也因為都是一樣的成員,因此對於接下來要怎麼做,什麼不能做,大家都有相當的默契。這也是這個系列能發展這麼久的理由。

 

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Q︰遊戲發展到現今,客群跟玩家年齡層也會有所改變,岡島先生認為接下來的地球防衛軍作品,該配合現今世代做出什麼樣的調整?

 

地球防衛軍的本傳是由同樣的開發成員擔當的王道路線中心。但為了讓北美玩家接受開發了《Iron Rain》,為了讓小朋友接受開發了《數位地球防衛軍》。要如何應對新的玩家還不清楚,但這是會持續摸索、探究。

 

Q;對於第一次接觸EDF的新玩家,會建議直接從這一代開始遊玩嗎?還是要從哪一代入手?

 

故事上是一二、三四、五六在一起,因此如過玩六代之前能玩五代是最推薦的方式,但即使其實從六代開始玩也是可以的,因此歡迎大家先買六代,如果覺得有趣再回頭去玩五代。

 

Q、《地球防衛軍》系列的創意靈感來源是什麼?如何隨時間發展和進化?

 

最初靈感是其他人想的,也許有機會我再問問。當時 D3P 是以「simple 2000」系列為號召。而當時 Sandlot 在「巨大機器人登場和玩家作戰」已經有了一些技術力,於是最後是技術融合了對於市場的分析結果來誕生出來,並不是憑空出現的。

 

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Q、未來對《地球防衛軍》系列有何展望?除了《方塊》系列,是否還有計劃推出新的續作或衍生作品?

 

最希望的還是讓全世界增加更多的地球防衛軍隊員。因為這裡頭有一首隊歌,其中一句就是希望大家一起組成地球防衛軍,至於新的續作或衍生作品。就算有也不能說,就算沒有也不能說,就請大家猜猜看吧。

 

Q:中文化的配音人選是怎麼挑選的?這次預計的陣容,或是有沒有隱藏的彩蛋可以先分享(像是之前會有一些實況主的配音)

 

陳云云:選角的時候重視角色的連貫性,因此盡量安排同樣的聲優,讓聲線延續下去。無法回歸的角色也會延續原本的精神來扮演,因此有些地方未必和日本完全相同,因此更盡力的是在展現怎麼角色的精神。

 

選用的配音都是台灣知名的聲優,這次使用了更多的人數,包含一些剛出道的聲優,因此會更加的豐富和有趣,這此使用了超過 100 為以上的配音員,請大家多多期待。

 


訪談最後,岡島信幸表示:「《地球防衛軍》是個很有趣的遊戲,這個也經過了不少其他玩家的背書,希望玩家可以放心遊玩,如果從五代到六代會有更多會心一笑的梗。以及知道一些為何鋪排的小地方,希望大家不要太破梗,避免影響其他玩家的體驗。」

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