《百英雄傳》製作團隊訪台北電玩展,首度公開中文版遊戲畫面

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由前《幻想水滸傳》團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發的最新 RPG 作品《百英雄傳》在今年於台北電玩展展出,製作人兼藝術總監村上純一、場景與遊戲設計師村山吉隆、角色設計師河野純子都來到台灣,不僅在傑仕登的舞台登場介紹遊戲,也接受台灣媒體的訪問。

 

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左起、場景與遊戲設計師村山吉隆、製作人兼藝術總監村上純一、角色設計師河野純子

 

本作描述諾瓦、塞恩、瑪麗莎三位主角將在阿爾蘭大陸遇見過百位英雄,並在戰場上與強敵對決的故事。玩家可以在遊戲中招最高達上百位英雄。本次在舞台上,製作團隊首次披露了中文版的村莊、戰鬥、決鬥、戰爭系統、小遊戲「卡牌遊戲」、陀螺對戰「戰鬥貝獨樂」等畫面。

 

 

Q:距離東京電玩展到現在的台北電玩展的版本,內容上有些什麼不一樣嗎?

 

A:經過這段期間當然版本有提升,與其說增加內容,主要是完整度更提升,以及一些新的場景,希望大家在26號的時候到現場來體驗看看。

 

Q:事件或劇情的對話選項如果選擇不同,會實質上影響到什麼嗎?

 

A:在事件的選擇上並不會因為選擇而導致劇情,角色之間的心情和合作度,在一些事件可能提供更多的幫助,也可能就一副愛理不理的樣子,這些情緒上會有落差,但不會因此讓劇情前往不好的路線。

 

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Q:會不會有特定時間點才能招攬的夥伴?

 

A:我之前製作的內容有一些的確是這樣的,但這讓玩家非常憤怒。因此我們這次有把這個限制放的比較寬鬆,不會是很嚴謹的時間點。

 

Q:會不會有城鎮設施不能再去的狀況?

 

A:的確某個時間點有可能會無法進入某個城鎮,但是我們會讓玩家有機會收集完整個地圖,這一點不用擔心。

 

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Q:那會不會因為可能有村莊毀壞等因素,以致於無法碰到英雄?

 

A:如同前面所說,我們這次在設計上花了很多苦心,讓玩家玩完不會有太多後悔的感覺。

 

Q:遊戲比較偏復古型,有些支線任務看不到進度,這部分會提供相關的介面嗎?

 

A:事件的發展狀況是可以看到的,一些小任務的確我們還在調整。

 

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Q:新加入的角色等級能不能成為即戰力,還是要花時間練?

 

A:如果比較後期收到的英雄,等級不會太低,如果真的差異很大,我們有設計讓低等級會比較快升級的機制。

 

Q:一輪大概要多久,二輪會有什麼要素嗎?

 

A:一輪只玩主線大概要花費 40 小時,但如果有體驗一些小遊戲,或是支線任務大概是 80 小時,有些巧思會在第二輪展現,這部分玩家可以期待一下。

 

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Q:遊戲的序章包含第一隻頭目,對比現今的遊戲算是比較困難的,無論到碰到王的時間,以及對王的戰鬥時間都比較久,這算是刻意的體驗嗎?

 

A:我們並沒有刻意要加強困難度,但確實整個BOSS挑戰過程我們都有設計一些巧思,而要看到巧思是要一些時間的。

 

的確頭目的部分也還沒到最終版本,加上遊戲有困難和簡單模式,在這部分要怎麼取得平衡,讓遊戲作更好的呈現。

 

Q:角色塑造是如何打造獨特性?

 

A:的確這是遊戲最大的特色,要素造這麼多人的確是很大的難關,但因為不是所有人都是人類,也不是所有人都以戰鬥為目的來設計。玩家可以依照自己想收集怎樣的英雄來收集角色。

 

Q:英雄連擊可以所有角色都可以搭配的出來嗎?

 

A:有一些限制,例如要魔法連擊一定要有魔法相關的屬性,原本有設定關係好的角色會有獨自屬於他們的連擊。

 

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Q:除了前排三人與後排三人外,還有一個支援者以及三個同行者的位置,他們的作用是?

 

A:支援者可以回復,同行者是為了應對有特定事件需要特定角色時,但玩家已經有理想的配置,因此可以讓這些關鍵角色放在隨行者,就可以讓玩家維持好原本的隊伍進行戰鬥。

 

附帶一提,同行者無法在戰鬥中與戰鬥的六名成員更換位置。

 

Q:我們有碰到一個補師法蘭西斯卡,但沒辦法放到支援者的位置?

 

A:能夠擔任支援者的英雄是特定的,他們才可以放在支援者的位置,然後支援者是自動操作的。有些人可以兼任戰鬥角色,也有人只能只做支援者的角色。畢竟有 100 個英雄,他們有各自擅長和輔助的地方。

 

Q:除了收集 100 個英雄外,有什麼其他有趣的要素嗎?

 

A:在各地都可能碰到很大的戰爭,這可以在遊戲系統中體驗到,而每個角色對於戰爭的想法和行動是什麼,可以在戰爭中看到他的角色魅力,可以讓玩家有一起探索和成長的感覺。

 

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Q:推進的過程中,在跑地圖的過程中有沒有特別可以享受的要素?

 

A:我們可以保證可以多方體驗,我放了很多的內容和環節,例如小遊戲「戰鬥貝獨樂」,裡面不光是勝負,還有一些故事在裡面。

 

Q:每一位角色在遭遇同樣的戰事會有不同的反應?

 

A:的確按照組隊英雄的不同,我們有安排不同的台詞,並看到角色各自的心境,因此如果第二輪換了角色,他們的觀點會不同。

 

Q:100 位角色有可能在一輪內收完嗎?會不會有A、B必須選一的角色?

 

A:基本上玩家一輪內可以沒有遺憾的玩完,但的確有少數的幾個角色要達成特定的條件才能加入,但大部分不會有太多的遺憾。

 

Q:英雄連擊的條件不嚴苛,那一場都在用英雄連擊,是不是很鼓勵玩家使用?

 

A:遊戲設計尚沒有去刻意的加大困難度,在玩的時候的確炸看上很容易使用,針對這兩個角色的使用是比較容易的。

 

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Q:放在第三格的角色好像固定會發表意見,還是隨機出現的?

 

A:每個人的感言是不一樣的。隊伍裡面誰發言是隨機的,而發言的內容是針對劇情作設計。

 

Q:有沒有一些彩蛋是會讓玩家回頭玩《百英雄傳:崛起》?

 

A:在崛起的角色也會出現在本作中,跟前傳是有一點點連結的,因為《百英雄傳:崛起》三位主角都還是收集的到,因此還是可以加入到隊伍中的,《百英雄傳》是在崛起之後的故事,故事上不會有直接的連結,可以看到他們在崛起之後過著怎樣的生活,以及相關的花絮。

 

Q:從《百英雄傳:崛起》到這次的《百英雄傳》看到了很多袋鼠獸人,是對袋鼠情有獨鍾嗎?

 

A:因為崛起的劇本不是我做的,我想應該是設計師個人有一些想法。主要是遊戲設定中並不是只有人類這個種族,除了袋鼠也有各式各樣的種族,希望玩家可以好好體驗。

 

《百英雄傳》預計於 4 月 23 日於 PS5、PS、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 上發售。

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Source 《百英雄傳》製作團隊訪台北電玩展,首度公開中文版遊戲畫面 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62484/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-2024-tpgs-interview……