《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》公開發售日,製作人來台會玩家

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萬代南夢宮旗下的新作品《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》本次也在台北電玩展展出,在舞台上製作人岸 ゆり與實況主蛋捲上台為玩家介紹這款遊戲,並宣布遊戲將在 6 月 27 日推出。

 

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遊戲內容為安妮亞要寫出繪圖日記,玩家可以以相機記錄下各種安妮亞和全家到各處玩耍的照片,拍照時系統也會依照焦距、角度、時機來給以及遊玩 10 種小遊戲。

 

在舞台後,製作人岸 ゆり 也接受台灣媒體專訪,以下為本次採訪內容。

 

Q:在決定要製作《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的遊戲時,是如何考慮後才採用了現在的玩法?

 

A:本作的角色都非常有特色和魅力,劇情也有一些超乎想像的發展,有打鬥也有喜劇,因此我們在構思如何以遊戲讓玩家享受,加上本作的受眾非常的廣,因此目標是如何讓所有粉絲都能享受這樣的形式,經過社內外的討論後,決定了現在大家看到的玩法。

 

Q:將《SPY×FAMILY 間諜家家酒》遊戲化時,為何會選擇是繪圖日記呢?

 

A:製作方覺得這是一個溫馨又暖心的故事,描述了家族和朋友的情感,因此從安妮亞出發,安妮亞喜歡間諜,那麼間諜就要完成任務,把以上這些要素構成起來,就變成了以完成繪圖日記來達成任務的概念。

 

Q:服裝設計都非常可愛,原作的老師有參與嗎?還是由遊戲團隊自行構思的?

 

A:不好意思,關於版權方和原作者方面不太方便回答。不過可以說的是,除了動漫畫本身就有的衣服,有些服飾、髮型等是由我們團隊討論後推出的。

 

TC_着せ替え

 

Q:遊戲是否會推出和電視動畫或劇場版的連動?

 

A:後續的動畫和劇場版的內容沒有出在遊戲,有些內容是由我們這邊構思的,DLC 目前也沒有這方面的打算。

 

Q:安妮亞的服裝似乎在場景上有些特殊效果的樣子?可以介紹一下嗎?

 

A:所有人的服裝、裝飾、髮型都是可以自由搭配的。但有些服裝有特殊效果,像是錢變多等等。隨著遊戲的進行能獲得的服裝也會越來越多,之後對遊戲進行也會越順利。

 

TC _リゾート到着

 

Q:取得服裝的途徑有哪些呢?是用購買的嗎?還是小遊戲的評價呢?

 

A:主要有兩大途徑,隨著遊戲進度解鎖新的地區,就可以購買到新的衣服、飾品。另一個是抽籤獲得,玩小遊戲可以獲得抽籤卷,可以透過此來獲得抽籤獨有的裝備。

 

Q:請問安妮亞的讀心能力是否會在遊戲中出現,可以藉此來觸發特別的劇情嗎?

 

A:首先這個能力會在對話中出現,她會讀到其他角色的內心話。有些迷你遊戲也會體現在小遊戲上,像是躲避球,會知道對方想做什麼動作,另一個是撲克牌,因此對手的策略也會被讀心術讀到。

 

TC_イーデン校会話

 

Q:請問本作在設計的時候是以溫馨放鬆的風格為主,還是也有原作初期一些比較寫實劇情的部分?

 

A:這個議題當時我們有思考過,但這部作品本身受到很多小朋友喜歡,也有些平常不玩遊戲的原作粉絲會想要嘗試,因此以溫馨輕鬆的風格來讓所有人都可以遊玩。

 

我們也考慮有些玩家喜歡社會寫實的部分,因此玩家可以操作黃昏來達成間諜的任務,約兒也有一個小遊戲是化身為睡美人打倒敵人,讓這類玩家獲得戰鬥的快感。

 

本作一開始就沒有要走原作的路線,原作也沒有所謂的故事模式,本作一開始就強調是要幫安妮亞完成繪圖日記,因此不會有社會寫實劇情的部分出現。

 

TC_ボンドでGO

 

Q:遊戲大概要玩多久呢?會有二週目要素嗎?

 

A:順著玩的話大概是 10 小時一輪,如果要填滿成就等大概要 20~30 小時。第一輪要能到全部 10 個地方去拍攝繪圖日記來完成第一輪。這遊戲並沒有明確的一週目或二週目,完成後就可以繼續解完剩下的成就等。

 

Q:遊戲是什麼時候決定要開發的呢?

 

A:其實在動畫還沒開始播時,企劃已經開始運作了。但那時候漫畫已經紅了,所以覺得這個作品大有可期。公司內本身很多人就是作品粉絲,因此希望把這個世界能讓玩家好好享受,是以這樣的心情來製作遊戲。

 

Q:想要出遊的地方是玩家可以自己選擇的嗎?還是會依照進度來決定呢?

 

A:一開始只能去一個地方,之後會陸續解鎖,雖然玩家無法決定解鎖的順序,但可以回去造訪曾經去過的地方。

 

Q:目前已經看到特典和 DLC 的內容,之後還會追加其他的造型嗎?

 

A:目前是以現在發表的內容為主,暫時沒有要追加的想法。

 

TC_絵日記

 

Q:開發遊戲時,是如何將佛傑一家的隱藏身分來跟遊戲結合呢?

 

A:這個遊戲是從安妮亞的身分出發,因此無論是黃昏的間諜和約兒的殺手身分都不太會被提到。另外其實原作其實有安妮亞讀到黃昏的可怕想法,這一點也有重現在遊戲,另外就是前面說到的,有黃昏、約兒以真實身分的小遊戲,讓玩家感受到他們的帥氣。

 

Q:這三個星星會有指引嗎?還是玩家要自行嘗試才行?那如果只拿到兩顆星星會不會影響繪圖日記的發展內容?

 

A:剛剛在舞台上應該有些人有發現,拍照是需要在限制時間內拍出好照片。首先是焦距,只要抓到好的焦距就會出現一個框框,角度和時機也是,因此出現三個框框時就是最佳時機。

此外,星星沒有拿滿並不會影響遊戲發展,玩家可以再度回到原本的地方再次遊玩。

 

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Q:玩家可以以小遊戲對戰嗎?

 

A:有些小遊戲是會附在主線上,但也是可以單獨遊玩的。本作沒有對應線上,但總共 16 個中的 10 個小遊戲是可以線下雙人一起玩的。

 

Q:重複只去一個地點也可以完成日記嗎?

 

A:沒辦法,一定要 10 個地方都去過,並把安妮亞好奇的地方調查並拍照後才能完成遊戲。

 

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製作人岸ゆり最後表示,今天發表了遊戲的發售日,之後也會釋出各種情報給《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的粉絲,敬請期待。

 

《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》預計將在 6 月 27 日在 PS4、PS5、Switch 上推出,Steam 版發售日將於日後公開。

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Source 《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》公開發售日,製作人來台會玩家 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62510/spyxanya-operation-memories-launches-june-27……