《女神異聞錄3 Reload》最終心得:值得一玩的最潮重製版

image001

 

由 ATLUS 所製作的《女神異聞錄3 Reload》即將在 2 月 2 日推出,受到邀請,這次我們花了約完成了這款長篇 RPG,本次講以無雷心得的方式來說說這次遊玩《女神異聞錄3 Reload》的心得。


本次以 PC 版遊玩,整趟玩下來遊戲運行也算穩定。沒有嚴重當機、掉影格等狀況。

 

本次《P3》的主線劇情相較原版並沒有很大幅度的改動,但相信仍有不少玩家會想趁著這次機會嘗試這款作品,因此在本篇我們並不會透露任何劇情 。在往下看之前,可以先回顧一下我們前陣子發表的《P3R》初玩體驗心得,有些內容我們不再贅述。

 

延伸閱讀:《女神異聞錄3 Reload》初試玩心得:以高畫質重生的不敗經典

 

較為沉重的故事

 

如同上次的初玩心得所說,《女神異聞錄3 Reload》描述了在每天 24 小時之間,有著一種名為「影時間」的存在,在影時間時,大多數的人會無法行動並且被棺材封住,也不會有記憶。但可以自由行動的人類卻會受到陰影的襲擊,在現實中得了「喪失精力症」的怪病。

 

只有擁有「人格面具」的人,才能與陰影一戰,而擁有人格面具之力的主角轉入月光館學園後,覺醒了其力量,並與同樣擁有人格面具的同學們組成了特別課外活動部(S.E.E.S.),共同面對陰影,揭開影時間謎團的故事。

 

image003

 

這次使用了 UE 引擎重製,動畫部分除了有 2D 手繪動畫外 ,也有一些使用了 3D 模組打造的動畫。一般演出則以更高規格的模組約略比照《P5》的演出模式。比起 《P3P》強上太多檔次,給人很好的劇情代入感。不過在少數的一些支線劇情上,會覺得如果能有更複雜的動作會更加分。
 
可以說的是,比對氣氛歡樂的《P4》,以及以反叛為主題的《P5》,在主線以及 COMMU 的劇情,《P3》的劇情相對來說都更為沉重。且在劇情安排上,《P3》是把劇情高潮放在中後段接連爆發的遊戲,前段鋪陳的時間相較現今遊戲會更久一些。

 

image005


登上塔耳塔羅斯之頂

 

在這次體驗完《P3R》後,最後來對戰鬥做一個總評。

 

《P3》大部分的戰鬥都在高塔「塔耳塔羅斯」中,這是一個超過 250 層的高塔。如果想知道裡面大概長什麼樣,有個很適當的範例就是《P5》的「印象空間」,這次《P3R》的塔耳塔羅斯,整體機制就更像是印象空間的微升級版。

 

image007

 

雖然不斷打怪往上爬這個基礎沒有變,但在每次可以開放新區域的同時,塔耳塔羅斯都會增加一點新機制。

 

例如怪物一開始就帶著異常狀態,或是帶著大量寶物,要玩家追逐他的稀有怪物,藉此讓玩家仍可獲得一點新鮮感。另外,塔內也多了一些可以破壞的設置,有機會獲得換金道具、補 HP 或補 SP 的道具,這也非常有助於整體的攻略。


由於新的「輪轉」和「降神」機制的加入,以及可以直接一鍵快選已知弱點的怪物與對應魔法,讓整個戰鬥的過程變的更為流暢。而「降神」和伙伴角色有被動技能的加入,讓整體攻略速度可以更快。

 

當然並不代表《P3R》就是個可以爽打的遊戲,人格面具的培養大幅的影響到了攻略難度,有盡力養人格面具才能讓攻略變的比較輕鬆。不過怪物的即死類技能和爆擊導致 1 More 再次攻擊的存在,還是會偶爾讓場面失控。

 

image009


要建立戀人還是朋友關係由你決定

 

除了戰鬥外,這系列最有趣的就是有一定自由度的日常生活,在下課的下午以及晚上時可以自由的在巖戶台地區移動,進行購物、吃美食等方式來提升三項人格指數(俗稱三圍),並和可建立關係的社群角色(COMMU)培養友情。

 

在這次可以進行社交的 COMMU 上,有些劇情令人感到悲傷,有些傢伙帶著不好的心思,但也有一些相當有趣的劇情,甚至有到最後才會揭曉謎底的劇情,請務必以全滿為目標進行攻略。

 

image011

 

在這邊可以給一個提示,這次的三圍養成同樣和建立 COMMU 上有很大的關係,尤其是同為 S.E.E.S 的數位女性伙伴們,都對三圍養成有「高度」需求。

 

因此在第一學期以及暑假要好好把握各個可自由行動的時間,掌握每個時段簡訊所提供的資訊。這次一輪內要把全角色的 COMMU 衝到最高是完全可以的。

 

image013

 

過去的《P3》主角對女性角色的 COMMU 達到滿時,會強制化為戀人,甚至在初版的《P3》時,如果太久不理對方,還會觸發「倒阿爾卡納」,讓好感度跌至谷底,幾乎難以救回。

 

在這次的《P3R》中,也借鑒了後來《P5》的設定,在最後的告白環節時,可以選擇成為戀人或保持好友關係。因此這代玩家可以專一對待一人,要不要當個劈腿多人的渣男,就取決於玩家自己。

 

image015

 

另外這次很重要新增的,就是和 S.E.E.S. 夥伴的對話劇情,這個功能在遊戲中期就會開放,雖然開放時,當下晚上階段可能還有幾個 COMMU 要同時面對,不過相較白天而言,晚上的時間相對有餘裕很多。

 

但這個新環節其實在遊戲中也很重要,一方面是加深了整個課外活動部的人設與劇情。另外在推進這些劇情後,該角色將會覺醒第二被動能力,還有一些劇情則會增加人格面具的數值,對於後期的戰鬥有非常大的幫助。

 

image017

 

最後,是感想的部分

 

重新審視《女神異聞錄》系列,是個兼具「限制」與「自由」的遊戲,在戰鬥、生活兩大部分,玩家可以在大部分的時段決定自己要做什麼,這是很自由的地方。

 

但是在戰鬥上打弱點的設計,會因為玩家的 SP 產生了「限制」,在生活上,三圍與 COMMU 好感度的需求,也是一種「限制」,而這些限制影響了人格面具的強度,進而回到影響戰鬥,三環相扣,正是這遊戲令人著迷的地方。

 

這次的重製非常完整,就如同上一篇評測,本作吸收了大量《P5》的成功經驗,很多延續的都是小地方,但這些小地方總和在一起,就讓遊戲體驗變的十分流暢,甚至降低打怪的作業感,也會讓曾經玩過《P5》的玩家有份熟悉感。

 

 

除了整個遊戲的背景時間還設定在 2000 年代 外,完全重製搭配用當今標準也一樣潮的 UI 和配樂陪襯,這次的《P3R》是玩起來完全不會有年代感的作品。

 

但除了劇情比較灰暗一些、整個故事會從中期才開始展開外,《P3R》依然有兩個點需要注意。

 

第一是得爬超過 250 層的塔耳塔羅斯高塔,雖然是分階段攻略,而且細節也重新設計過,但本質上仍和《P5》具有主題性的「殿堂」不同,更像是個兩倍大的印象空間,這一路上漫長的戰鬥仍會稍微有點考驗玩家的耐心,如果真的憋不住了,可以降低難度來處理。

 

第二也是很多老玩家知道的,就是這次依然沒有收錄《P3F》和《P3P》的劇情,這一點略微可惜,不過在看到這次重製版的結局,並和舊版比對,似乎約略可以理解,在此系列當今擁有更多新玩家的現在,為什麼官方選擇不加入《P3F》後日談的劇情。

 

image019

 

當然,《P3P》和《P3F》作為過去存在的一部份,未來有沒有可能也進行重製,還是得看官方的想法了。

 

雖然本作在人物場景模組、UI、音樂進行了全面的重製,不過畢竟是一款重製作品,在劇情和基本的遊戲架構是不能改變的,因此不敢說全面超越《P5》,但可以說各有千秋,相信對玩家也各有所好。

 

image021

 

無論有沒有玩過《P4》或《P5》,只要對此系列有興趣的玩家,或是曾接觸過《P3》、《P3F》或是《P3P》想重溫的老玩家。《女神異聞錄3 Reload》都是一款絕對值得一玩的遊戲,甚至可以讓人猜測 ATLUS 下個世代的作品樣貌。

 

《女神異聞錄3 Reload》預計於 2024 年 2 月 2 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 發售。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《女神異聞錄3 Reload》最終心得:值得一玩的最潮重製版 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62554/persona-3-reload-review……