《龍族教義2》總監伊津野英昭聯訪,相隔12年的忐忑與初衷

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開放世界動作遊戲,《龍族教義 2》(Dragon's Dogma 2)總監伊津野英昭,2024 年台北國際電玩展期間帶來實機畫面與遊戲內容分享,更聊了睽違 12 年推出續作的心情。


新作延續《龍族教義》核心設定,玩家扮演一名被龍奪去心臟的「覺醒者」,在喪失記憶後,逐一找出秘密。


為什麼相隔 12 年才有續作,伊津野英昭表示,因為工作排程實在太多;自己其實也很期待續作。

因為暌違 12 年,伊津野英昭又說道,今年台北電玩展時,一開始進入會場還有一點擔心,但是看到台下玩家很熱情,感覺很開心。

 

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畢竟相隔多年世界已經變了一圈,就連 AI 技術都有顯著發展,面對玩家的超高期待度,伊津野認為製作人的立場很單純,就是呈現《龍族教義》的後續。但還是感受到環境帶給開發團隊的無名壓力「到底會是一款怎樣的 AI 開放世界 RPG?」但對他來說初衷不改,一樣是想把最喜歡的東西帶給玩家。

 

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《龍族教義 2》是一個擁有上千名 NPC 的奇幻冒險,每一個 NPC 都被賦予 AI 生命,存在有自己想要完成的事情。玩家可以自己創造一名隨從(PAWN),跟著經由線上模式來自其他玩家的輔助隨從,組成最多 4 人小隊,一同在這個極具擬真感的世紀打拼。

 

相同於玩家可以打造自己的覺醒者外觀,隨從也會如此,並且在與自己/別人的冒險過程中紀錄點點滴滴,並且改變著行動模式。是一款就算一個人也能感受如同團隊般的遊玩體驗。

 

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相較前作,《龍族教義 2》世界規模雖然保守估計大約是 4 倍大左右,不過伊津野英昭透露,實際不只是 4 倍大而已。

 

本作具備 4 種基礎職業(戰士、盜賊、法師、弓箭手),加上可轉換職業的選項總計 9 種可選擇。(2 月 1 日另外發表了覺醒者專用職業「復甦者」)。針對新手入門,伊津野英昭建議大家可以選擇自帶輔助瞄準的弓箭手,或是需要熟練度的戰士。

 

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然後,本次戰鬥特點之一,在於可以攀爬怪物,甚至是站在怪物身上。然而怪物會拼命掙脫,因此玩家也需要足夠的耐力點數和技巧;一但成功,有可能因此扳倒大型怪物,或是被飛行怪物載乘到其他區域。

 

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伊津野英昭不忘提醒玩家。如果遊戲中碰到可以摘花的場合,請務必把握,花朵在《龍族教義 2》裡面是非常珍貴的禮物。他甚至不忘推坑(?)表示,豪華版特典的「寵愛的綴飾」,原本有意命名「青梅竹馬的墜飾」,意思是指只要送給 NPC,兩人關係就會像青梅竹馬一樣!

 

PC Steam、PS5、Xbox Series X|S《龍族教義 2》預計 2024 年 3 月 22 日發售。

 

 

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Source 《龍族教義2》總監伊津野英昭聯訪,相隔12年的忐忑與初衷 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62651/dragons-dogma-2-director-hideaki-itsuno-interview-taipei-game-show-2024……