歷經多年,由Ubisoft 開發的《怒海戰記》即將於 2 月 8 日公測,16 日正式上市,在上市前,我們前往了本次主要負責開發的 Ubisoft 新加坡辦公室,來探訪這次的作品成果究竟如何。
本作從剛發表的海戰對戰遊戲,變成了一個似乎有點類似《盜賊之海》的合作/共鬥遊戲,現在已經成長成了一個有主線、各種支線、有玩家對戰、有 3 人組隊合作的大型 Ubisoft 3A 開放世界作品。
正因為由 Ubisoft Singapore 開發,《怒海戰記》的舞台將在現今的南海、印度洋以及連接兩者的麻六甲海峽,而非虛構的海洋。
也因為如此,包括整個風景、植背、乃至建築、動物都有相當的東方以及南洋要素。人種上也是,船上的一位女性大副是來自於新加坡的明星。不過遊戲並非完全的取決於現實,例如遊戲中也有海怪來讓玩家合作討伐。
本作的主線遊戲時間為 20 小時,將講述玩家從一位倖存的海盜成為海盜船長的故事,支線等要素長度約為 40 小時。最後的終局內容則為 80 小時。
在這個階段,玩家將與其他更強的海盜船長以及海怪等來爭戰,提昇自己的船艦實力、建立自己的貿易走私路線,來架構自己的海上帝國。也可以挑戰其他玩家,來爬升排行榜名次來獲得更好的獎勵。
在本作中,玩家可以自訂自己的角色服裝以及船隻,船隻從武器到船身等,有非常多可自訂項目。這次 Ubisoft 也披露了第一年的更新規劃與內容,每一季除了重置排行榜外,還會新增各項挑戰與船隻、船隻內容等。
製作團隊也提及了一些幕後密話,像是他們真的上了一艘帆船去做各種錄音,從航行的海浪聲,到船隻揚帆時的帆布摩擦聲等等。在景象方面,也參考了各種東南亞風格的建築,像是在遊戲中就可以看到富含東方元素的紅燈籠、大佛等。
《怒海戰記》預計於 2 月 8 日~11 日進行公測,參與公測的玩家可以獲得一些獎勵。13~15 日為早期登入階段,有購買高級版的玩家可以搶先登入遊玩,16 日為遊戲正式上市日,平台包PC(Ubisoft Connect、Epic Games)、PS5、Xbox Series X|S,27 日將開始第一年的更新。
為了宣傳本次的《怒海戰記》,而且作為領頭的開發工作室,Ubisoft Singapore 不僅華麗的打造了自家辦公室,還租下一艘船邀請包含台灣、香港、東南亞各國的 KOL 和媒體上船出海。
關於《怒海戰記》的試玩感想,我們會在稍晚的解禁日刊出。