《怒海戰記》搶先試玩,是款很Ubisoft的海戰遊戲

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由 Ubisoft 開發的《怒海戰記》於今(8)日開始公測,在日前,4Gamers 與其他台灣媒體受邀至 Ubisoft Ubisoft Singapore ,搶先試玩了這款《怒海戰記》,這次就由我們的視角,來談談這款延宕多年,終於要推出的海戰遊戲。

 

本次我們試玩了遊戲一開始的部分,以及遊戲終盤的部分,下面會僅就這兩個部分來說說玩到的感想。

 

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準備出海了

 

《怒海戰記》承襲了過往 Ubisoft 的遊戲風格,是一款開放世界的遊戲,同時存在著單人主線,多人合作與 PvPvE 的部分。

 

而在遊戲一開始依舊是以單人劇情,玩家會從一個原船被擊沉的落魄海盜,重新再起成為統治海洋的一方霸主。

 

隨著主線的推進,玩家會提升「惡名值」,你可以把它當成推進主線進度的鑰匙,包括完成主線、各種任務、擊沉官方船隻都會提升。而隨著惡名值的提升,玩家也可以獲得建造更多不同船隻的權力。

 

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本作的大部分探索都在海上,上島比較像是進入城鎮一般,主要做的是交易、建造、修理、接任務等等的管理功能。

 

前期的主線會讓玩家重新取得船隻、採集必要資源、建造船上的大砲、出海攻擊官船等等。至於戰鬥則全是在海上,沒有陸地上的戰鬥,在海上戰鬥時,除了以大砲擊毀外,也可以靠近以勾繩登陸,或是以火槍對對手造成傷害。

 

至於在外海的島嶼,只要船隻靠近就可以採集,有些可以登上的島嶼可能會有一些資源與 NPC 在島上,同樣可以接任務或是進行交換等。

 

當然,除了主線外還有各種委託、懸賞,就說了這是 Ubisoft 最擅長的開放世界,想必各位也猜的到會有些什麼。

 

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多樣自訂

 

在本作中有多樣的自訂功能,首先在船隻方面上面已經提過,隨著主線惡名值的提升,就會開放不同階級的船隻。

 

船隻有分為輸出、坦克、支援等三種類型,如同其字面上的意思,這些船隻有著不同的專精和基礎素質,玩家可以多打造幾艘,並且依照當下所需的環境來更換。

 

在武器方面,當船隻到一定大小後,就有船頭、左舷、右舷、船尾、輔助等五個地方可以安裝不同類型的武器,這些武器都是遊玩家自選的,但也要隨著拿到設計圖,並且有足夠的資源、惡名值才能生產,或者靠掠奪來獲得。

 

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另外裝甲與設施,設施可以看成一般 RPG 的飾品,可以被動的新增船隻某些特殊能力。以上這些會影響到船隻能力的東西同樣都會反映在船隻的外觀上。

 

在造型方面能變化的就更多,包括船帆、船體的顏色、花紋、裝飾,船首像、寵物、船員服裝等等。除了船以外還有個人的部分,從帽子、面具、項鍊、衣服、褲子、鞋子等。

 

總的來說,這方面開發團隊準備了非常多的服裝,當然有些服裝除了靠任務獲得,很多也給花遊戲內賺到的錢買。身為一個海盜,相信錢永遠是不夠用的。

 

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遊戲終局

 

在通關主線後,《怒海戰記》的遊戲終局有幾件事可以做,首先是拓展收入來源,在遊戲初期時,玩家可以透過交易或掠奪工廠,來獲得建造船隻、製作武器和完成合約所需的資源。而在終局時,玩家可以直接控制這些工廠,讓他們為你生產資源。

 

要控制工廠,你必須參與一次「敵對接管」或「傳奇搶劫」。這些世界事件是周期性出現的臨時機會,必須在設定的時間限制內完成,而且要能比其他玩家更快。

 

成功控制的工廠會被動地為你賺取銀幣,這是一種用來購買稀有的黑市物品的寶貴貨幣。隨著你接管更工廠,你可以建立自己的貿易路線。

 

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再來就是前面提到的 PvEvP 活動「敵對接管」,在這個活動中,你要攻擊一處有生產鏈的哨站,破壞他們的塔樓,並對付前來保衛哨站的敵方船隻,也包括同樣目標的其他玩家。誰能對塔樓造成最多的傷害,誰就能成功控制哨站工廠。

 

接下來是「傳奇搶劫」,是要你挑戰一支重裝甲的黃金商船隊,並將你從它們那裡偷來的貨物運送給一位感興趣的買家,之後買家會給予你一家工廠的控制權。這是玩家間合作事件,但一旦你偷走了貨物並正將其運往買家,其他玩家有機會攻擊你並為自己搶奪獎品。

 

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最後還有「狩獵海王龍」,任務是尋找、殺死並交付一頭海王龍眼睛給另一個海盜。當然這是非常困難的頭目,對於玩家的火力、船隻的防禦都是考驗。

 

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當然除了以上的內容,最後還有官方已經宣布的第一年更新。第一季即將登場的是「怒浪兇潮」,反派海盜「瘟疫」菲利普將從加勒比海入侵,帶著他的瘟疫船員播撒疾病。每一季的新威脅都有自己的一系列世界事件。

 

圖片2

 

本次我們也試玩到了「敵對接管」與「傳奇搶劫」,不過由於試玩時並沒有隊友,也沒有來試圖搶劫我方的其他玩家,因此就實際體驗上來說也許和上市後並不準確。

 

但可以確定的是,「敵對接管」對於船隻精良的一人來說是還勉強可以應付的,只要能應付保衛哨站的船團,接下來就只要在該區域守住 10 分鐘即可,清掉船團後,NPC 只會一次派出兩艘船來攻擊你,這種狀況就相對簡單,持續守到時間結束就可拿下該據點。

 

每拿下一個據點,就可以在一定時間內投入指定資源(可以倍數調整)來生產特產品,這些特產又可以換到資金,再把這些資金拿去建設船隻,這也就是終局最後也最主要的內容。

 

至於「傳奇搶劫」,即便我們已經使用很高階的船隻,一樣是無法單挑整個船隊的,很快就被集火打沉。如同官方所說,這是需要合作的玩法。

 

最後感想

 

如果要總結一下這次試玩《怒海戰記》的感想,就是這款遊戲依然不脫「很 Ubisoft」的開放世界作法。以對話、3D動畫為主的主線,提升惡名值來開放更多的遊戲內容,輔以眾多的其他支線等。

 

比較大的不同大概有幾點,第一是移動方式,移動的方式類似於《戰艦世界》,是以調整不同航速,配以左右轉來前進,同時也會受到海流與天氣的影響。至於開砲的部分則就是當今 FPS 的樣子。

 

第二則是在遊戲開始沒多久,就已經會看到其他玩家們,這一點即便和其他 Ubisoft 的可連線遊戲也不太相同,這個設計確實會讓遊戲初期的世界看起來就熱鬧不少。第三則是夠多的自訂要素,可以彰顯個人特色。

 

不過整體來說,由於還是一款很 Ubisoft 的遊戲,而且最先決的條件,依然是玩家是否對此類型的遊戲有興趣,因為本作主要是依據海盜們的歷史來架構出的一款作品,因此對於扮演惡人、海戰、與海盜文化有興趣,才能更好的融入在這款遊戲中。

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Source 《怒海戰記》搶先試玩,是款很Ubisoft的海戰遊戲 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62737/skull-and-bones-test-review……