Steam養成《火山的女兒》好評大推,不管你成為怎樣的大人把拔永遠愛你

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火山的女兒(Volcano Princess)是由中國養蛋人工作室所開發的獨立遊戲。遊戲發售三個月銷量便突破 60 萬套(目前銷量已破百萬),至今在 Steam 上獲得超過兩萬七千則壓倒性好評,被玩家譽為近幾年最有資格成為《美少女夢工場》精神續作的養成遊戲。

 

玩家在遊戲中扮演一名單親爸爸,可以自定義父親的名字和生日,以及女兒的名字、生日、血型。一共有 42 回合的時間,要將女兒從 5 歲拉拔到 18 歲成年。如果你曾經玩過經典養成遊戲《 美少女夢工場》那麼你對《火山的女兒》遊戲方式肯定不會太陌生。

 

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《火山的女兒》故事背景設定於一個架空奇幻世界,王國裡的人都信奉火山神,而火山國由三大家族把持政務,過去火山國曾遭受魔物襲擊,最終由勇者阿斯貝爾帶領人類獲得勝利。

 

多年後勇者逝去,而王國裡出現一種名為退化症的病,得了這個病的人類身上會長出現一些動物、野獸的特徵。

 

三大家族表示當年的魔族首領「鴞姬」捲土重來,因此需要號召更多人對抗魔物,所以遊戲中女兒會需要選擇三個家族其中之一加入。

 

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多達50種以上職業發展

 

遊戲共有體魄、智力、情感、想像四個屬性,屬性越高將來的職涯成就越高,根據玩家的安排學習課程,會影響女兒未來的職業發展,這點其實不算太難理解。

 

最初選擇不同家族除了影響培養方向外,另一個影響的則是攻略對象,家族首領只有選擇那個家族時可以攻略,不像其他 NPC 平常在地圖跑來跑去就能遇到。

 

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除此之外遊戲還有一項特殊的黑暗值,如果你想讓女兒走「見不得光」的黑暗職業那麼可以透過浴場打工或是不關心女兒等事件來增加黑暗值。

 

根據培養的數值高低,女兒有高達 50 種以上的職業結局,結局有可能成為一位大人物、普通人、一事無成,或是成為犯罪份子的職業…等。

 

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除了基本的課程培養外,爸爸還得關心女兒的成長狀況,適時給予建議與關懷。在女兒逐漸成長為亭亭玉立的女孩後,也會開始有上門來找女兒的追求者,這時爸爸可以決定要將追求者拒於門外或是不干涉女兒的交友狀況。

 

比較特別的是家中視角主要是爸爸對女兒,而當女兒外出到火山國各地探險後視角則會轉變為以女兒為主。這時女兒可以做到的事情也就變的更多;像是和 NPC 培養感情、森林探索戰鬥、打工、約會、賭馬和 NPC 決鬥辯論……玩法十分多樣。

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多樣化的情感發展

 

在角色感情線的塑造上,除了基本的男性角色外,購買道具服裝的 NPC、女性角色都可以成為伴侶。是的你沒看錯,這款遊戲有海王多伴侶的 BG、百合、姊弟、姊妹、朋友……的後宮結局。

 

感情到達一定程度的對象會觸發 NPC 到家門口找女兒出去的劇情,如果爸爸這時候回覆「女兒不在家」那就絕對不會達成跟這位角色的好感結局。

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身為善良的父親,當然是女孩子來者不拒,男孩子全都轟走。

 

以往的《美少女夢工廠》都沒明顯做出百合的想法,頂多結局說彼此是最好的朋友而已,而《火山的女兒》卻直接表明了像是「雖然很想說寫信給你是因為占卜,但其實這封信出自我思念你的心情。我以前不知道寂寞是什麼意思,但自從和你成為朋友後,我好像總是在體會那種心情」。

 

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筆者其實不太喜歡百合屬性,不過在《火山的女兒》中對於女性角色的塑造合理不會讓人覺得是為了賣百合貼貼而強行設定。

 

比如說女主角的好閨密妮娜為貴族身分,隨著交情變好,也能從對話中發現她不時會向女兒透露些心事以及家庭壓力,藉由事件以及對話慢慢推進角色深度,讓他們不是個只能攻略的紙片人。

 

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另外就是好感度要注意。因為遊戲觸發多人結局的條件是優先於單人,遊戲的好感度集滿是 140(10 顆心),如果同時有好幾位達到 140 那麼符合條件的情況下會優先觸發多人結局。

 

比如說公主和王子的好感都是 140 以上,雖然筆者只想解鎖公主結局,把公主好感拉到 150 但因為王子的好感已經滿足 10 顆心,所以最終還是會觸發多人結局,如果想避免多人結局就必須控制在 9 顆心之內比較保險。

 

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遊戲裡和鐵匠買東西是會提升好感度的,有些玩家為了刷錢會拼命和鐵匠買化肥後賣出賺價差,導致好感度暴增。雖然最後不會跟鐵匠結婚,但卻會走向和鐵匠兒子結婚的情感結局。

 

好感第二高,未達成感情結局的角色還會寄來心碎的信件,俗稱敗犬信。同時如果你和這位角色的朋友或親人結婚,對方還會有不同內容的敗犬信。

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本作沒有「父嫁結局」,因為本作的女兒設定不同於《美少女夢工場》的女兒都是被主角撿到收養,而是親生女兒與父親的關係,如果真的弄個父嫁出來那就變成鬼父啦(母湯)

 

在家庭關係上,這部作品的刻畫非常細膩。每過幾個月就可以和女兒談心,對話中的選擇也決定了玩家會成為什麼樣的父親。

 

遊戲整體調性十分溫馨療癒,即使女兒走到黑暗職業的路線結局,最後寫給玩家的信仍然是「現在的工作不方便透露給爸爸知道,但是請爸爸不用擔心我現在過的很好」。

 

在爸爸(玩家)心裡,女兒永遠都是那個純真善良的小公主。這叫玩家怎麼能不去喜歡這個貼心的女兒?

 

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適合多週目遊玩

 

職業養成和輔助的小遊戲、情感攻略,這些都是養成遊戲很基本的玩法,市面上也不是沒有類似的養成遊戲,而《火山的女兒》之所以表現如此亮眼的原因,筆者認為在於簡單容易上手的養成、角色塑造以及人際關係。

 

嚴格說起來《火山的女兒》單一輪通關長度、角色感情線達成的難度並不高,一週目如果你不深度體驗大概 4~6 小時就能通關,且基本上也不會有太差的結局。這對於喜愛《美少女夢工場》或是《蘭島物語》等養成遊戲的硬核玩家來說不需要去琢磨女兒的數值培養挑戰性太低。

 

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不過在這個生活節奏快速的時代下《火山的女兒》或許是更適合玩家的選擇,一週目不需要花費太多心力,也能體會到精緻立繪以及養女兒的愉悅。

 

更重要的是這款遊戲其實是鼓勵玩家「多週目遊玩觸發不同結局,解鎖不同劇情」筆者經歷 60.2 小時,感情線全解鎖(成就:213/234)的深度體驗後確實瞭解到《火山的女兒》的醍醐味便是紮實又縝密的文本,隨著體驗時間越長,玩家對於角色以及世界的瞭解也會越詳細。

 

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除了表面的世界觀以外,這款遊戲還隱藏了「真結局」如果你有仔細觀察每回合的報紙,或是認真看 NPC 的對話,就能發現一些有關真結局的蛛絲馬跡。

 

但即使玩家未達成真結局也不影響好感和職業,也不會說非真結局的結尾就比較悲傷,只是能夠更加瞭解整個世界的真相、會覺得故事變的比較圓滿,而這還只是世界觀的部分。

 

做為解鎖 CG 為玩家動力之一的玩法,這類遊戲勢必得進行多週目,不過就如前面所說一週目時數太長、內容太過龐大會讓玩家沒有二週目的動力,而時數太短又讓人覺得沒挑戰性,在兩者相衡之下做出的取捨還是將多週目做為遊戲目標;

 

因此製作組幫玩家規劃了完整的遊戲通關收藏庫從職業、換裝紙娃娃、感情、主線、道具通通都做了收藏,且不單純只是豐富詳細,還可以和已攻略的角色對話,隨著職業成就解鎖越多,跟他們說的內容也會不同。

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比較細心的玩家會發現在開二週目時和 NPC 對話會有點不同,比如有些 NPC 會說出「我們之前是不是在哪裡見過?」「你別走…」等等台詞,種種細節都能看出製作團隊花費大量時間在構思劇本。

 

每當事件或是人物世界發生變化角色們連帶也會發生不同變化整個遊戲的養成節奏感很好,劇情脈絡也都潛藏在了對話之中,所以每破完一輪對世界以及角色的瞭解變更加深入,這種環環相扣的設定更讓人提升想去探索這個世界的動力。

 

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筆者很喜歡這款遊戲帶給玩家的「選擇性」。你或許是沒什麼時間,或是初次玩這類養成遊戲的玩家,那麼你可以不用花太多時間玩一週目體驗養女兒的樂趣;

 

又或者你是喜歡解鎖 CG、喜歡不斷挑戰的玩家,那製作組也提供一週目通關後的成就繼承數據,能更快速解鎖之後的成就,提升玩家進行二週目的動力。

 

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比較大的缺點是,遊戲中有許多競技比賽,例如賽馬、抓馬、跳舞、年度評鑑等等,基本上如果不玩二週目,即使一週目瘋狂肝數值,也不太可能在一週目獲得太高成就。

 

儘管《火山的女兒》不是一款完美的養成遊戲,但卻是一款屬於這個年代的遊戲,結合了《美少女夢工場》的玩法,卻帶來更多變的劇情走向,而這樣一款遊戲售價僅僅只要台幣 178 元,絕對是筆者之後逢人必推的養成遊戲。

 

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