市調機構 Sensor Tower 發表了一篇關於定位遊戲市場的報告,日本佔全球定位遊戲市場的五成,市場規模達 6.2 億美元,站日本整個行動市場的 5 %。
在定位遊戲市場中,日本佔比 49.5%,接下來是美國的 27.9%、德國的 2.8%,台灣 2.3%、英國 2.1%,以及其他共 15.4%。
單以日本市場來說,營收最高的是《勇者鬥惡龍 Walk》,營收達到 3 億美元,佔了日本定位遊戲市場的一半。第二、三名是 Nintaic 的《Pokémon GO》和《Monster Hunter Now》。之後是《車站回憶》和《信長之野望 出陣》。
如果跟所有遊戲的收入來比,《勇者鬥惡龍 Walk》排第 6,《Pokémon GO》排第 9,成績斐然。
報告中提到,美國和韓國的第一名是《Pokémon GO》,而美國所有定位遊戲的收入為 3.8 億美元,只有日本的 60%,而韓國還不到 1600 萬美元,這類型遊戲更吃不開的則是在中國,還不到 200 萬美元。
Sensor Tower 也觀察到,和多數遊戲不同,日本定位遊戲的遊玩熱門時段包括了 8 時、12 時,以及 17~18 時。因此可以看出,白天玩定位遊戲,晚上回家後玩其他手遊的人大有人在。
報告中提到,不可忽視的是 IP 的力量,前五名的遊戲中有四個套用了日本本地原生的 IP。此外,這類型遊戲的女性玩家比例也很高,所有定位遊戲的比例來看,是男性 6 成女性 4 成,根據 2023 年 8 月底的調查,《信長之野望 出陣》更是達到 5:5。
撰寫此報告的 Hideyuki Tsuji 認為,相較美國以汽車代步為主,日本徒步與搭乘電車的比例高很多,加上治安良好,構成了可以輕鬆出門遊玩的環境。而導致定位遊戲遠勝於其他國家。