《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 制作團隊專訪!主要故事情節的豐富度如何?結局會是怎樣?

《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 制作團隊專訪!主要故事情節的豐富度如何?結局會是怎樣?

即將於2024年2月29日(星期四)發售的「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下簡稱FF7 REBIRTH)。
最近,已經釋出了遊戲試玩版「FINAL FANTASY VII REBIRTH DEMO」和最終預告片,相信大家的熱情已經達到巔峰!
這次在台北遊戲展2024中,我們有機會訪問到該作的共同監督鳥山求先生和戰鬥監督遠藤皓貴先生,了解了有關主線劇情和獨特合作技的一些資訊!

採訪FF7 REBIRTH的鳥山氏和遠藤氏!

鳥山求共同導演和遠藤皓貴戰鬥導演
鳥山求共同導演和遠藤皓貴戰鬥導演
Saiga NAK

※由於媒體聯合採訪,包含SaigaNAK編輯部以外的問題

Q. 請分享一下對台北遊戲展2024的感想

鳥山氏: 我從「FF13」時代就開始通過宣傳活動參加台北遊戲展,我印象中台灣的玩家們非常熱情地支持我們。
在舞台上,由於與大家的距離感很近,我總是能夠從中獲得動力,並在下一部作品中應用這份動力。

遠藤氏: 實際上,這是我第一次來台灣,但我感受到了台北遊戲展的熱情,而且整個會場的設計一直讓人興奮。
在舞台上,大家對我們的反應也很熱烈,有些人還穿著角色扮演服裝,直接看到他們真的讓我感到很幸福。

Q. 「FF7 REMAKE」和「FF7 REBIRTH」之間有很大的區別嗎?

遠藤氏: 在戰鬥方面,通過擴展遊戲的樂趣範圍,我們為每位玩家添加了各種元素,使他們能夠以不同的方式玩遊戲。
我們還對「FF7 REMAKE」中的角色進行了細微的調整。

鳥山氏: 當然,最大的變化是世界的擴展。在這款遊戲中,隨著遊戲進度的推移,世界將不斷擴大,同時會逐漸發生可以隨時遊玩的副本任務等。

Q. 在影片中,我們可以看到尤菲和文森特,他們在這款遊戲中是如何加入隊伍的呢?

鳥山氏: 在原作中,尤菲是根據玩家的行為和選擇而成為夥伴的,而在「FF7 REBIRTH」中,我們在保持原作氛圍的同時,以一種自然的方式將她引入故事。
至於文森特,雖然他還沒有加入戰鬥隊伍,但他的亮相將突顯他那個帥氣但古怪的角色特質。

Q. 主線故事的長度是多少呢?

鳥山氏: 我們預計主線故事正常遊玩時間為約40小時,但包括副本任務和世界探索在內,可能輕鬆超過100小時
即使我們最後進行測試時,我也對這樣一部充滿內容的《最終幻想》作品感到驚訝,甚至可能是第一次

Q. 這款遊戲是否忠實再現了原作的內容?

鳥山氏: 故事的基本流程保持不變,仍然是源於原作的故事。不過,由於與「FF7 REMAKE」相同,遊戲以章節進行,每個章節都添加了一些新的情節,以營造更多的高潮。
當然,有一些完全保留原作的部分,這樣不管是了解原作的玩家還是不了解的玩家都能夠享受遊戲。

Q. 「FF7 REMAKE」的結局給玩家留下了深刻的印象,您期待「FF7 REBIRTH」的結尾會有怎樣的反應呢?

鳥山氏: 這個問題我真的無法回答(笑)。當然,與前作一樣,遊戲將展現出令人驚嘆的故事情節,不僅是結局,還包括新的故事和情節,請實際進行遊戲以確認。

Q. 在金手指樂園中有一個名為LOVELESS的事件,是否受到「FF6」的啟發?

鳥山氏: 當然,《FF6》中的歌劇場景非常有名,因此在呈現這種表演時,《最終幻想》系列中就成為了一個指標。
從原作中起初就有一個喜劇舞台,我們希望以輝煌的方式呈現LOVELESS這場戲劇,並讓玩家充分欣賞。

Q. 「FF7 REBIRTH」和「Apex Legends」的合作是如何開始的?

鳥山氏: 我們自己也有很多「Apex Legends」的粉絲,同時「Apex Legends」的團隊中也有很多「FF7」的粉絲,這種雙方的相輔相成效應使我們能夠實現一個非常成功的合作。

Q. 遊戲中包含豐富的合作元素,這些想法是從哪裡來的?

遠藤氏: 在製作「FF7 REMAKE」的過程中,我們有一個希望更多地提高戰鬥和故事的融合度的愿望。
然後我們產生了擴展動作的「合作動作」和擴展命令的「合作技能」這樣的想法,並在「FF7 REBIRTH」中實現了這些想法。

Q. 即使在經典模式下,合作元素是否也能使用?

遠藤氏: 這兩種模式都可以使用合作元素。
但是在經典模式下,由於動作是自動執行的,所以如果完全依靠自動執行,「合作動作」將不會自動使用。
只要玩家給予指示,“合作動作”也可以執行,而“合作技能”在任何模式下都可以使用,沒有區別。

Q. 合作元素從遊戲開始就能在故事的早期使用嗎?

遠藤氏: 系統本身相對早就被解鎖,但通過推進故事和完成副本任務,可以逐漸增加種類。
技能樹中也包含一些合作技能,因此根據玩家的選擇,可以在較早的階段使用多種合作技能。

Q. 這款遊戲的世界非常廣闊,包裝版還有兩個光碟。在遊戲進行中是否需要更換光碟?

鳥山氏: 不需要,在遊戲開始時只需安裝一次就可以遊玩(笑)。
即便如此,為了製作這兩張光碟我們付出了很大的努力,甚至可能是真的想要做三張光碟(笑)。

Q. 在之前公開的影片中,引起了很多關注的是紅XIII騎著鳳凰的場面,實現這個的原因是什麼?

鳥山氏: 當然有人提出紅XIII自己跑比騎鳳凰更快的意見(笑)。
但我們希望將他與克勞德等人一起放在鳥凰上,這樣會更有趣。
結合紅XIII的背景,他變得更有魅力。

Q. 最後向玩家們致以一句話

遠藤氏: 這是一部非常用心製作的作品,尤其在戰鬥方面,通過添加非常多的元素,使其比「FF7 REMAKE」更加強大。
請一定要玩玩看。

鳥山氏: 在探索廣大的地圖時,根據環境的不同,有各種各樣的鳳凰,包括海洋和山脈等,這將改變整個遊戲體驗。請一定要享受。


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Source 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 制作團隊專訪!主要故事情節的豐富度如何?結局會是怎樣? https://saiganak.com/zh/interview/ffvii-rebirth-toriyama-co-director-endo-battle-director/……