因伺服器連線問題尚未解決,多人合作射擊新作《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)於 Steam 評價掉回褒貶不一,在海外社群吹起「Let me in」迷因的同時,玩家們也開始將怨氣轉向 Arrorwhead Games 團對上,進而引來其他遊戲開發者對《絕地戰兵 2》面臨的問題發起聲援。
近日《絕地戰兵 2》受到大量玩家(尤其是北美區域)同時上線導致伺服器不堪負荷,更因為遊戲本身不會踢除掛網玩家,使得玩家在登入與連線發生不少問題,而 Arrorwhead Games 則是持續推出更新修復問題,包含調整拯救市民任務的難度等。
然而,雖然 Arrorwhead 執行長 Pilestedt 近期一直在推特安撫玩家,仍招來不滿聲浪,部份激進玩家認為官方擴充伺服器上限速度過慢,還批評執行長在網路上發言的不作為。
Yes! Good idea, I will sit behind the engineers and ask them "are we there yet?".
— Pilestedt (@Pilestedt) February 19, 2024
Or... I could let the engineers work independently, towards our common goal without me as the CEO pestering them at every moment.
I wonder which one will work best? 🤔
雖然該偏激言論已然刪除,但看到《絕地戰兵 2》目前碰到的伺服器問題,引來曾參與《Dauntless》遊戲開發者 Christina Pollock 發聲並引用《Dauntless》當初開服上市的經驗來聲援《絕地戰兵 2》。
「《Dauntless》(2019)是我職業生涯最艱辛的遊戲上市,」Pollock 在推文表示:「我們規畫最多容納 26 萬玩家同時上線,在 2018 年封測期間,我們曾達到 6.5 萬同接,但推出之後,伺服器在 1 萬玩家同時上線後就崩潰了。我們花了 3 週,每個禮拜 7 天,每天 15 小時的功夫才搞定。」
依據 Pollock 長文分享,作為免費多人共鬥遊戲的《Dauntless》為了伺服器上限花了很多事前準備,也曾透過 10 萬個 Bot 機器人進行連線測試,但伺服器還是在上市後出了問題,他們特地設立一個跨平台戰情室(Xbox、PlayStation、Epic Games 與 Google)追蹤問題。
其中,Pollock 特別提到他們在登入畫面找到一個錯誤,因為大量玩家在登入畫面時會狂按控制器按鈕只求逃離卡登畫面,這些指令本來是會連接到 Main Menu 主畫面,但卻在登入期間仍會傳送訊號給伺服器,偏偏玩家處於卡登狀態看不見主畫面,而訊息也不停地隨著按鍵瘋狂傳送,導致伺服器負荷。
3. turns out players spam hammer escape in login queue. someone had edited the player controller to catch that input during queue. that input triggered the main menu, which sent a request to a service for menu data. but that was only cached when the menu displayed...
— christina 死神 (@chhopsky) February 19, 2024
簡言之,Pollock 長文表示多人連線遊戲的伺服器問題往往不在於擴充同時上線的容量與否,很可能都是源自於遊戲本身的連線架構程式碼,而這些問題通常猝不及防,因此呼籲玩家們友善對待 Arrorwhead 團隊,他們可能正遭遇玩家們無法想像的地獄。
而這則長文獲得了 Arrorwhead 執行長不勝感激的回應。
Thank you so much for this entire thread. ❤️ I don't have any words to adequately describe my thoughts around this. So just, thank you.
— Pilestedt (@Pilestedt) February 20, 2024
與此同時,今年 1 月 24 日發售《霧鎖王國》(Enshrouded)開發團隊 Keen Games 的社群經理 François Hardy 也聲援《絕地戰兵 2》,但他透露的訊息則相當有趣,他認為「某個遊戲」爆紅的關係。
Hardy 寫道:「我不會說得太大聲,但《霧鎖王國》上市後最好的消息是有其他遊戲大獲成功,因此減輕團隊的一些壓力。 」
I won't say it too loud, but the best thing that happened to Enshrouded was other games having a successful launch and taking some pressure off the team. https://t.co/FUI4GPyD27
— Francois Hardy (@frogsquadron) February 19, 2024
很明顯,Hardy 指得應該是 2024 年 1 月19 日發售的 Steam 創紀錄遊戲,《幻獸帕魯》(Palworld)。眾所皆知,《幻獸帕魯》在上市爆紅後也引發伺服器連線問題,為此還傳來 Pocketpair 社長曬出 2 月初的伺服器成本費達到 7,053 萬日元。
無論如何,對於多人連線遊戲來說,不論伺服器做好再多的準備,開發者往往很難預料究竟會有多少玩家加入,因為在現今的網路時代資訊快速傳播下,遊戲是否在某個轉捩點翻紅都很難說,而伺服器崩潰的問題是否有解,可能還是得看每個遊戲團隊的應對能力。