PS5 春季重磅大作《Final Fantasy VII Rebirth》即將於 2 月 19 日推出,延續著《FFVII 重製版》的氣勢,到底會怎樣改編以及遊戲性,都是大家最關心的內容。這次是全破報告,專注分享看到的各種內容。
本篇遊玩內容,包含擷取圖素均來自於 Square Enix 提供的 PS5 上市版軟體。
內容主要針對《FFVII Rebirth》的遊戲經歷、系統、體驗,裡面會有些對於劇情的推測,但不包含於具體劇透。受限試玩規範,這篇不包含最終章和全破後的所有內容。
無雷快速總結
劇情延續《FFVII Rebirth》繼續訴說有點熟悉又有點不同的《FFVII》。但是把一款遊戲寫成三款遊戲的老問題還是存在(這次甚至塞了一個超級大的地圖).....雖然有很多快速移動點.....。
聯手動作增加了操作份量,再加上怪物幾乎都成群結隊,最少也有 3 隻左右。況且隊伍幾乎都是全員到齊,沿路可以一直換角色改變打法,熱鬧感還是很夠的。這次的劇情帶來了更多可看性,整體滿足度是有的。
———預備防雷線——
在開始之前。
本次總共 10 個存檔槽,有自動存檔功能。實際遊戲容量約 145GB,初次下載會完成第一階段約 45GB 後開放遊玩,PS5 主機會於後續透過背景下載完成其餘檔案。
劇情延續《FFVII Remake》進度,描述克勞德一行人離開米德加之後的狀態。序章透過回憶在尼福爾海姆執行人物的往事,讓大家習慣基礎操作內容。完成體驗版的人會跳過這一段。
檔案繼承
開始之前,請務必確定《FFVII Rebirth 體驗版》、《FFVII Remake》、《FF7R EPISODE INTERmission》存檔資料都已經放在 PS5 裡面。接著按下主選單的繼承功能,會自動抓取不用額外的操作。
保存資料只能繼承一次,單次完成之後,再次執行會顯示找不到存檔。
完成後《FFVII Rebirth 體驗版》跳過序章的方式,是正式版打完第一隻怪之後,直接跳到賽菲羅斯自魔晄爐調查回來後突然行蹤不明的進度。
另外,領取「保存資料特典」前,會跳出一個通知,告知包含《FFVII Rebirth》體驗版在內,總計有 3 個特典可以領取,請確認主機內的保存資料。
⭐️《FFVII Rebirth》體驗版,存檔可以獲得配件「咕波幸運符」和「冒險道具組」,完成「尼福爾海姆篇」可跳過正式版的第一章「魔晄爐調查任務」部分片段。
⭐️完成 PS5/PS4《FFVII Remake》可獲得召喚魔晶石「利維坦」。
⭐️《FF7R EPISODE INTERmission》的召喚魔晶石拉「拉姆」。
追加內容/特典道具會在第一段的指定段落結束後,解鎖領取。
———防雷線開始——
劇情
因為《FFVII Remake》劇情已經超展開,所以《FFVII Rebirth》開場就延續了這一份的「驚嚇」。如果你沒有玩《FFVII Remake》,或是幾乎忘了之前在幹嘛,可以在主選單選擇「FFVII REMAKE DIGEST」,讓赤紅 XIII 幫你回顧一下。
從《FFVII Remake》開始就是一個「大致順序差不多,但是改了不少細節」的重製風格,再加上為了配合 3 部曲的 3 次段落需求,人物個性、關聯性甚至是戲份內容也被重新整理,如果再加上過去沒有的運鏡,世界地圖等安排,基本上會很像看到一款全新作品。
因為劇情順序有明顯改變,例如推遲了應該在這次出現的五臺,或是提早了一些內容。還是存在不少的名場面,體驗因為重新編排,帶來了更鮮明的敘事感。
又因為《FFVII Rebirth》是重製三部曲裡面的第二作,因此部分存在「一切謎底待下回分解」的強烈感覺。
誠如之前北瀨佳範曾經提及,《FFVII Rebirth》補完了過去鮮少在這段故事出現的賽菲羅斯;讓玩家透過新增加的份量,試著重新梳理他的行為動機(或是他跟菲拉之間的關聯)。
除了主角克勞德,幾個已知的可使用配角艾莉絲、巴雷特、蒂法、赤紅XIII、凱特西,都會有自己的一段劇情,也會有一些展現角色獨特操作的橋段,做到了幫助漫長旅程轉換心情的功效。
同時,這次的動畫運鏡也很值得一提,尤其是在劇情連接,或是關鍵場景帶來的情緒張力,搭配語音演出與配樂演出,這些都是帶來有別於原版《FFVII》的震撼感。也讓人重新認識了這些熟悉的角色們,可以說重製版一直以來的最大收穫。(原來納納奇的聲音是那樣w)
好感度
這是一個不會影響主線劇情走向,但是會影響你的接收情報的設計。如果你是一個很在意完成度的人,建議全破之後完成其他內容。
除了很明顯的對話選項、場景選擇、聯手動作次數,甚至是一些角色喜好選擇之類。因為不會公開明確數據,如果發現約會對象愈來愈母湯....在第一輪全破之前,順著自己的心意完成吧。
講太多怕很影響樂趣,只能說很多的恍然大悟都在全破之後。
能力點
這次的能力點主要聯手動作、狀態強化兩個大方向;剩下就是靠熟練度鍛鍊的魔晶石(技能);支援重置點數。
聯手動作不外乎解鎖跟不同角色可以展現的更多動作。基本上不太可能單獨強化能力,升級過程中還是會卡到一些必點的聯手動作內容。再加上聯手動作會影響角色好感度,這部分可以拿捏一下。
這次的戰鬥一樣要善用切換角色,利用未操作角色會自動靠近敵人的方式,維持速度感的進攻節組。附帶一提,有些魔晶石可以讓未操作角色成為助攻戰力,必須安裝。
道具製作
這次的自動販賣機(道具販售),每一台第一次使用都有不同降價品項。除了補品之外其他都貴到咋舌(尤其是初期).....所以自己製作吧!
絕對不要放過沿路看得到的任何素材,更不用說騎著載具(陸行鳥及其他)可以單鍵一次性收割。透過製作獲得經驗值,提高製作等級,開發更多素材和製作品項,感受經濟實惠的冒險吧。
5 個地區與陸行鳥
因為特別強調開放性和探索感,這次不僅得到了 5 塊大陸,也多了 5 隻搭配地形的陸行鳥種類,從最基本的可以走淺灘的,或是滑翔、垂直爬山、噴射、彈跳等。
因此地圖移動也不完全只是奔跑或移動而已,中間會有一些需要搭配地形,幾乎類似解謎的移動路線。
取得每一種陸行鳥的方式,都是抵達陸行鳥農場,完成小遊戲,捕獲。基本上,順著主線劇情走...應該都會取得,不用特別尋找或擔心自己錯過。
每一塊地區都有原野地形,上面分佈著通訊塔、討伐據點、召喚獸水晶、生命點、古代物質、陸行鳥車站、挖掘點等。如果沒有打定主意一次性完全攻略,第一次過關順著主線解鎖已經足夠。
如同小惡魔一般存在的「莫古利之家」,充滿著軟綿綿的莫古利,完成任務,抓住莫古利就能解鎖特殊商店,雖然很想說超級可愛,但是後期的難度......真的會讓人恨得牙癢癢。
小遊戲
跟世界探索相同重要的小遊戲(們)主要分布在「金碟遊樂園」和「陽光海岸」。
無論哪一種多少都綁了主線劇情,最少差不多玩個一圈。除了有綁定劇情所以絕對不能輸的,其餘小遊戲最多輸了沒有獲得獎勵。但如果可以的話,小小贏個一把也是可以的。
「金碟遊樂園」除了小遊戲之外,進場前有一段精彩表演,強烈推薦不能錯過。
女王之血
看起來很普通但是中毒感可以很深的卡牌小遊戲。一局大概十分鐘。
「女王之血」是一個有劇情的小遊戲。每個城鎮會因著劇情解鎖「卡片對戰者」,靠近並發起挑戰,獲勝可以獲得新卡片。一個城鎮平均約 3 名挑戰者,另有指定對手,打敗就能升等。
卡牌來源除了每一局獲勝贏得的卡片,也可以向道具商購買。不用抽卡、沒有保底,卡包機制完全透明,甚至.......省錢不想買卡也沒差。
「女王之血」的玩法。雙方輪流出卡(我方無條件先手),以每一條橫向「列」的累積威力,最大者勝利。勝負判定先比大小,大的才會計分,小的直接省略(有額外加成機制)。
每一張卡牌的右上角數字是分數,左上角是出牌費點,牌面中央下方處是「陣地標記」顯示影響範圍(加成/削弱)。開局後要不斷靠著連接範圍,擴大區域。
「女王之血」前期勝負以佔地為主,中期加入覆蓋牌之後,戰局會以覆蓋導致的加成為主。
實際玩起來會發現,比起快速擴張範圍,同時累積出牌費點才是關鍵,再加上能夠明顯左右戰局的卡牌通常需要 2、3 費點,建議場上維持一定數量,避免陷入有卡無法打的危機。
最後,因為可以提早喊停結束戰局,有時候不見得打到底才是勝利,為了避免被莫名逆風,提早喊停也是一種戰略。
召喚獸
召喚獸種類會隨著主線劇情推進,,完成查德利的任務後會自動開啟捕獲任務。每隻召喚獸分 4 種強度,未經過水晶弱化的強化版,以及 3 個水晶弱化階段;總之就是,水晶任務解得愈多、愈好打(基本上)。
但是...一般來說,解完第一個弱化任務,帶點補品、技能就能解決。解鎖召喚獸之後,可以在魔晶石裝備系統,自由選擇安裝。一個角色最多裝一個。
雖說強弱還是有些不同。但是第一階段的弱化強烈建議一定要解開了再打。
平行世界(?)
從《FFVII Remake》到目前為止,大概已經可以得知「貌似存在一個平行世界」,因為「原本」應該死去的「札克斯」似乎又重新出現在一個地方。
所以,《FFVII Rebirth》除了札克斯,還會有其他跟他有類似經歷的角色。劇情會進一步描述「世界」的狀態,尤其是札克斯出現之後,其他角色的遭遇等等。
開發團隊用了一些運鏡、線索的巧思,連結了「兩個世界」的進度,呈現足夠的線索,又不會太過突兀。玩家也可以推敲一下現在到底是啥狀態。
這段一直到結局之前都會陸續釋出情報,也會有一些解讀空間。在大家陸續全破之後,不意外會掀起另外一波討論。
還有一些心得。
雖然 PS5 的讀取速度一直有目共睹,但是這次在進入一些小遊戲,或是很大型的場景轉換時,還是會出現一些很明顯的讀取時間。雖然算是可以接受的程度,還是很期待未來的更新會解決這個問題。
全破時間大約是 60 小時(以主線為主,偶而解支線,世界任務有順路才解,打完女王之血)。
雖然開發團隊說全破是 40 小時,有可能只是單純看劇情的部分吧。
這次的主線劇情,還是有不能避免的支線發展,例如每一個區域要用的陸行鳥,或是一些沿路可以順手完成的通訊塔、陸行鳥站牌等,或是召喚獸的削弱任務等...雖然大部分都是不解也還好的東西,但是很容易不小心路過,然後路過就會下意識順手解掉,很多零碎時間會花費在這裡。
更不用說太久沒有解世界任務,還會被查德利詢問是否疏於勤跑任務....
欸不是!先讓我解決大事啊。
「女王之血」是這次讓人印象深刻的系統。最後因為不小心沈迷於「女王之血」......很堅持全部打完才開始最終章。
這次的探索性很強,但是....雖然看起來很像開放世界,但某種程度來說還是侷限的。例如說,進度不到不會觸發的地區任務,或是有其實很明顯的區域限制。
《FF》系列的音樂一直都是強項,這次也不例外。因為探索區域變多,花在大地圖的時間也跟著增加,因應不同地區編寫的不同主題音樂,提供氛圍感十足的遊玩情境,尤其是那種漫遊在原野之間、深入叢林、深谷探索等等,幾乎是一種很享受的地步了。
看到目前為止,對於劇情的改編跟走向,始終抱著很大的好奇心,也能感受開發團隊想要一次補完到底,以及第三部似乎會存在更多的原創劇情(?),....更好奇最後是否會無痛接回《FFVII AC》然後出個超級典藏版。
「Remake」很明顯就是重製了,所以「Rebirth」到底是誰重生,還是整個世界正在重生又或者是...?
全破之後
想起《FFVII Remake》艾莉絲的的那句話,如今看來感觸良多。
「一但進去跨越了這道牆,大家都會改變。」
不只角色們改變了,我們也正在改變。
PS5《Final Fantasy VII Rebirth》即將於 2 月 29 日發售。
PS5 有 3 個月平台獨占期至2024 年5 月29 日為止。
附帶一提,《FFVII Rebirth》最終章會禁止 PS5 內建的畫面擷取、錄製功能。