EA裁員5%取消開發授權IP布局,專注《Apex英雄》《戰地風雲》自有IP營運開發

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去年 3 月裁員 6% 後,美商藝電(Electronic Arts;EA)於今年 2 月底再度為公司政策轉變做出裁員決斷,根據外媒報導受影響人數估計達 670 名 EA 員工失去工作。

 

這則消息由 EA 執行長 Andrew Wilson 透過官方網站公告確認,這次裁員整體影響 EA 約 5% 的員工,強調因產業加速轉型,玩家越來越期待 IP 遊戲提供更多廣泛體驗,為此他們決定轉變遊戲業務的開發策略,未來將逐漸放棄開發授權 IP 的遊戲,改為專注自家的 IP 作品。

 

「我們同時正在逐步淘汰遊戲,放棄開發未來的授權 IP 作品,我們認為這些遊戲無法在不斷變化的產業中獲得成功。如此一來我們能夠全力地激發創造力,加速創新,並加倍利用我們最大的機會——包括我們擁有的 IP、運動競技和龐大的遊戲社群——為玩家帶來今天和明天想要的娛樂。」

 

根據外媒 Gamesindustry.biz 取得 EA 發言人消息,近年來 EA 取得迪士尼《星際大戰》與漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe)的 IP 作品授權,目前有關《黑豹》、《鋼鐵人》IP 改編遊戲仍在開發中尚未受影響。

 

然而,同一時間 EA 技術總裁 Laura Miele 與執行長一同發布了公告,特別點名旗下工作室未來的 IP 戰略指導,包含負責《Apex 英雄》的重生娛樂(Respawn Entertainment),以及負責《戰地風雲》(Battlefield)的工作室,提到了《星際大戰》新作確認取消開發。

 

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「很明顯,我們的玩家最感興趣的遊戲是《星際大戰 絕地》(Stars Wars Jedi)系列與 Respawn 豐富的自有 IP。」Miele 在提及重生娛樂時表示:「認識到這一點,我們決定放棄《星際大戰》FPS 射擊動作遊戲的早期開發,將精力集中在基於我們自有品牌的新項目上,同時為現有遊戲提供支援。」

 

針對戰地工作室方面,Miele 總監感謝 Vince Zampella 和 Byron Beede 的領導,稱《戰地風雲》系列目前取得有意義的進展,同時也提到知名製作人Marcus Lehto(開創《Halo》系列的共同製作人)離開戰地工作室,並決定關閉西雅圖 Ridgeline 遊戲工作室,將旗下成員轉向 Ripple Effect,繼續與 DICE、Criterion 團隊共同打早《戰地風雲》。

 

 

最後,在手遊行動平台方面,EA 也確認取消了《魔戒》、《Tap Sports Baseball》和《F1 Mobile》等部份遊戲的後續營運開發,將資源集中在他們任可獲得成長的其他作品。

 

與其他海外大廠一樣,EA 近一兩年相繼做出重大裁員重組,普遍認為電子遊戲產業正受到來自 AI 科技進步飛速的衝擊與通膨影響,而這些策略是否奏效,EA 高層還得指望今後《Apex 英雄》與《戰地風雲》等作品的表現。

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