《絕地戰兵2》執行長為員工不慎發言致歉,平衡性削弱成社群口水戰焦點

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就在《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)進行天關行星解放戰爭之際,瑞典遊戲團隊 Arrowhead Games 在海外論壇與 Discord 頻道引起了玩家一場口水戰,隨著討論越演越烈,工作室執行長 Johan Pilestedt 親上火線向玩家表示歉意。

 

《絕地戰兵 2》在 3 月 6 日進行一次平衡更新(Minor Patch 01.000.100),最主要帶來「流星風暴」的環境變數,以及削弱先前強勢的主流霰彈槍「破裂者」與「掃射破裂者」減少其彈容量,並下修戰略支援武器「磁軌砲」安全模式下的重甲穿透效果。

 

而最大的影響,莫過於之前使用磁軌砲作主要武器的玩家發現,自己在安全模式下已經無法輕易打穿衝鋒蟲的硬殼了,必須按 R 切換到不安全模式,使其充能到超載爆炸前一刻發射,才有過往的重甲穿透效果。

 

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事實上,《絕地戰兵 2》磁軌砲確實成為玩家社群目前公認的「主流」(Meta),因為它不像其他「機砲」、「長矛」、「無後座力步槍」等超大火力武器需要額外背一個彈藥,能讓玩家背上多背一個防護罩背包,加上磁軌砲在之前安全模式充能到滿依然可以打破衝鋒蟲的硬甲。

 

在經過平衡性更新後,Arrowhead 團隊也增強了其他的武器,最明顯的便是「火焰噴射器」的傷害提高不少,甚至成為用來殺衝鋒蟲的最佳武器。

 

 

然而,針對這次平衡更新引發了不少海外玩家的不滿,主要的意見多為不理解 Arrowhead 團隊為何要「削弱玩家的樂趣」,顯然近年來受到其他遊戲的影響,多數玩家對於自己習慣的強勢玩法被削弱感到不滿。

 

不過,Arrowhead 遊戲設計師 Alex Kravchenko 則是表示「我們的目標是為大家提供廣泛的武器選擇……當然,你應該有自己最喜歡的武器,但這應該來自你的個人喜好,而不是來自公認哪種槍是最強的看法。」

 

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雖然長遠來看平衡削弱對《絕地戰兵 2》是好的,不過最終理性討論逐漸被情緒取代,部份 Arrowhead 官方成員不慎以戲謔的口吻回應玩家,成為社群討論的口水戰。

 

像是 Discord 管理員「看著你們都在哭,真是樂壞我了」的留言,或是官方人員 Fredrik_E 回應中提到「技術問題」,皆激發玩家不滿與批評,即便 Fredrik_E 事後道歉認為開玩笑有點過頭,且作為開發者的身份,自己其實處在不公平的立場,但似乎未能獲得諒解。

 

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byu/cryptic-fox from discussion
inHelldivers

 

Moderator of the official Helldivers discord adding more fuel to the flame.
byu/Curious_Influence185 inHelldivers

 

最終,Arrowhead 工作室執行長 Pilestedt 出面回應 Reddit 社群,表示「這些言論不是工作室的本意」。

 

「由於我個人是一位積極參與工作室交流的成員,因此我向來鼓勵開發人員與社群互動,」Pilestedt 表示:「然而,這也使我們面臨被誤解或進入激烈爭論的風險,這是我們工作室內部正積極討論改進的事。雖然我理解這些話反映了整個工作室,但這並非我們的意圖。」

 

Pilestedt 強調,針對這次平衡更新的迴響,他們會盡可能收集玩家的反饋,並在日後討論時加以考量玩家社群的意見。

 

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byu/Jiggaboy95 from discussion
inHelldivers

 

當然,平衡更新有好有壞,不過目前玩家社群另一個焦點則是在於《絕地戰兵 2》究竟是否需要追逐「主流」。

 

一派人希望盡快收集超級獎章,因此他們需要更有效率的武器來攻略難度 7~9 的任務;另一派人則認為《絕地戰兵 2》本來就是歡樂的 PvE 合作遊戲,就算有削弱也會有增強,是時候玩玩另一個武器也不錯。

 

無論如何,活躍的討論證明了《絕地戰兵 2》在海外的人氣依舊,隨著未來戰爭載具與新內容的加入,Arrowhead 還有好一陣子要忙了。

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Source 《絕地戰兵2》執行長為員工不慎發言致歉,平衡性削弱成社群口水戰焦點 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63232/helldivers-2-boss-apologizes-for-horrible-dev-comments……