熟悉暴雪開發人員的老粉絲們,或許都聽過他的名字,Michael Chu,就在今(12)日,他於個人 SNS 與個人部落格宣布自己將離開暴雪娛樂的消息,在文中他感性地提及自己在創作遊戲內容的過程與感動,如今他選擇展開新的旅程。
根據 Linkedin,Michael Chu 最初 2000 年擔任《魔獸爭霸 3》與《暗黑破壞神 2:毀滅之王》品管測試,後來在黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)擔任遊戲設計師一年多後重回暴雪,參與過《魔獸世界》(World of Warcraft)、《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)等故事內容開發,也是目前《鬥陣特攻》玩家們熟悉的故事總監。
Twenty years after first walking through the doors at Blizzard, I’m moving on to new adventures! Overwatch has been an amazing experience and one that I will treasure forever. Thank you to everyone for your support over the years! https://t.co/rG4zPe9SGC
— Michael Chu (@westofhouse) March 11, 2020
感謝 Michael Chu 與他的團隊曾為我們帶來許多動人的遊戲故事,也祝福他未來有更好的發展。以下是 Michael Chu 的部落格全文:
20年前,當我第一次走進暴雪娛樂的大門時,我唯一的夢想就是協助開發那些我已花了無數時間玩過的遊戲。 從《魔獸爭霸》艾澤拉斯種族之間的戰爭,到《暗黑破壞神》人類作為淪為永恒衝突下的犧牲品與墮落,我有幸在這些令人驚嘆的宇宙中講述故事,讓他們看起來栩栩如生。 我有幸認識並與玩過我們遊戲的全球熱情粉絲們互動過。
那些開會,旅行,以及想擁抱我們世界多樣性的渴望,已清楚表明遊戲不再只是傳統的遊戲,而是有著不同故事需要描述的人事物。 作為一個亞裔美國人,我想體驗那些像我這樣的人的故事,看到他們被描繪成英雄。 《鬥陣特攻》帶來了能使地球更具包容性的願景成為現實的機會:一個值得為之奮鬥的未來。 我們一起工作、奮鬥、流淚,來捍衛這個以世界各地的人們為特色的宇宙,讓地球的過去、現在和未來的美好一切重現生機,為那些能代表人類經驗廣度的創造者賦予聲音與力量。 我相信遊戲可以展示多元性的力量,一個吻可以改變世界,哪怕只是一點點。
《鬥陣特攻》是我改變一生的經歷。 我一直覺得,遊戲和裡頭講述的故事有著獨特的能力,它能讓人們更加親蜜,而且即使是在虛擬世界裡,你站在别人的角度所感受到的同理心,能夠彌補距離、文化和國家之間的差距。《鬥陣特攻》本身的包容性和熱情的社群更加强了這種信念。 我聽說過這樣的故事:人們會在聽完一段對話學習一門新語言;人们在遊戲中「參觀」了一個新地方後會受到啟發,而决定去一趟旅行;人們跨越語言和國界,與隊友見面,為了讓我們的世界變得更美好而努力。 但最重要的是:一次又一次,人們對一個與自己不同的人的故事產生命鳴。
現在,當我最後一次走出暴雪的大門,我有了新的夢想:繼續講述這些故事,透過遊戲建立一個團結人們的世界。 幫助創造一個包容的世界,讓更多的人想要分享反映他们自己經歷的故事。 我希望這是我們可以一同創造的事物。
這就是我堅信的未來。