《聖獸之王》白金通關微雷心得:融合古典與現代的戰略遊戲藝術品

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由 VANILLAWARE(俗稱香草社)開發,ATLUS 發行的 《聖獸之王》於 8 日推出,這次獲得 SEGA 邀請,我們提前體驗了《聖獸之王》,並在獲得白金獎盃後分享一下這次遊玩這款作品的心得。

 

在首日的更新後,這次的遊戲一開始有四個難度,簡單到難依序是 CASUAL、NORMAL、TACTICAL、EXPERT,在全破後還會開啟更難的第五個難度「ZENOIRA」,選擇 ZENOIRA 不僅無法調整難度,被擊破的部隊就無法再出戰。而本次通關基於 TACTICAL 難度通關。

 

香草社一路以來的兩大招牌,就是 2D 的手繪美術與西方奇幻文學為基礎的故事,這次在《聖獸之王》更是體現的淋漓盡致,從雜兵、我方超過 60 人的角色,以及敵方角色,全部都是精心手繪的設計。

 

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角色方面則融入了各種西方奇幻的設計,包括人類、精靈、獸人、天使等種族,有些兵種還有男女之分,相當細緻。背景也是全部手繪,音樂上也非常棒,整部作品就是一部西方奇幻世界的電子藝術。

 

而且最重要的是,該露的露,該搖的搖,食物看起來比現實還好吃,香草社在這裡總不會讓我們失望。

 

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古典的劇情

 

本作的故事的是很標準的王子復國記。玩家扮演的主角王子亞連的國家「克盧尼亞」遭到將軍「瓦莫亞」率軍叛亂,王后選擇留下來殿後,並囑咐騎士約瑟夫將年幼的王子帶走。然而叛軍成功擊殺王后奪權,陸續攻陷各國後成立了新的新傑諾伊拉帝國,皇帝伽列里烏斯一統大陸,以暴政君臨天下。

 

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約瑟夫將亞連藏在帕雷維亞島,隨著時間過去,亞連即將成年,此時他決定揮起反抗復國的旗幟,與青梅竹馬兼正教祭司史嘉蕾、兒時玩伴雷克斯,以及喬瑟夫好友的女兒克蘿依、約瑟夫的副手騎士克萊柏共六人,從帝國開始抵達島上,開始了復國的旅程。

 

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如果要談這次《聖獸之王》的劇情,就是劇情方向也相當懷舊,故事主軸相當簡單,主要的刻劃在整個世界觀,也就是大陸的歷史,進而延伸到叛亂的原因與相關的事件。

 

即便香草社上一作是《十三機兵防衛圈》這種神劇本,但仍不得不說,這次《聖獸之王》前中期的故事過於古板。

 

玩家在不斷攻城掠地的同時,也會不斷的募集新隊友,這些新隊友要不是被你打敗後加入,要不是救援後加入,部分角色可以選擇招降納入我方,或是處決/流放等。完全就是個收服寶可夢的 style。

 

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由於可操作角色就超過 60 名,因此每個角色在主線基本都是簡略帶過,遊戲更著重於講著主線的故事。但主線劇情的對話描寫算是相當正經,有亮點的角色不多。這些角色的個人劇情特質都在好感度對話中,最大的敗筆是好感度對話並沒有手繪動畫,也沒有配音。

 

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隨著遊戲進入後期,整個世界觀終於開始逐漸打開,加上主角可以選擇一位伴侶,後期也更容易提升好感度,這時候開始各種發糖的劇情就來了,稍微緩解了這個問題,但前期太過老梗的故事還是得撐過去。

 

真正意義的攻略整個大陸

 

本作的整個大地圖在遊戲中完整呈現,而玩家也可以直接走訪整個由五個國家構成的菲布利斯大陸,這五個國家有不同的種族、地形。在大陸上行走時,可以獲得各種資源,很多寶物也會藏在視覺死角的地方,值得玩家好好探索。

 

隨著地圖的推展,會不斷的觸發戰鬥,在戰鬥獲勝後,可以解放城鎮,但解放需要繳交一定量的資源,這些資源就是得從地圖上獲得,而解放後的城鎮,可以讓我方的角色看守,這樣他就會自動的把該城鎮附近的資源定期回收,不用每打一場就去巡一次。

 

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還有,每解放一個城鎮,可以和地圖上的 NPC 聊聊天,有時候他們會給予一些攻略上的建議,相當重要。

 

另外解放的還有堡壘,堡壘可以雇用傭兵,還可以自訂各種顏色。另一個功能是和不同兵種的部隊打打訓練戰,瞭解每個兵種的優勢和劣勢。

 

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每個堡壘可以招募的傭兵種類不太相同,不過如果你很仔細的清地圖,光是可加入的角色就已經夠多,只有前期在兵種不夠多時,可能會有招募傭兵的需求。

 

不過到了後期,我方的角色比起城鎮的數量就少的多,這時候會建議把原本駐守在前期地圖的角色,或是招募來的傭兵,換到新的地圖城鎮去駐守,這樣比較有效率獲得新的資源。

 

此外地圖上還有挖礦以及抓雞的小遊戲,算是不斷戰鬥中可以讓玩家喘口氣的小遊戲,挖礦遊戲可以挖到藏寶圖,值得一玩。

 

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即時移動創造戰略遊戲新高度

 

《聖獸之王》融合了即時戰略的移動與戰略遊戲的配兵部陣。共有超過 150 場戰鬥,約略可以分為主線任務、支線任務,以及各地的城鎮解放戰。玩家將從一開始 1 個部隊只能編 2 人小隊開始,到最後擴展到 10 個部隊,最多可 50 人出陣的大部隊。

 

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實際遊玩上,玩家是以即時戰略的形式來進軍,隨時可以暫停改變進軍方向與戰術,和敵方部隊接觸後開始戰鬥,兩個部隊交戰時,可以觀看動畫,可以加速,或是直接跳過。

 

香草社在這裡做了很小但很巧妙的設計,就是我方部隊觸敵時,可以切換一定距離內的其他部隊接戰,這個設計很好的解決了需要仔細「控兵」這種門檻比較高的操作。

 

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每次接戰後都會依照損失的 HP 比例來判斷勝敗,敗者會進入短暫無法移動的 CD 狀態,這時會強制變成後攻,此時就相當容易被打敗。

 

本作在兵種的相剋上則是承襲了許多經典 SRPG 作品的傳統基本設定,像是騎兵剋步兵、弓兵剋飛騎、飛騎剋騎兵、魔法剋重甲等等。

 

然而就如同上面所說,一個編組可以放最多 5 個角色,隨著更多種族的加入,遊戲中還有一些角色具有雙重屬性,像是精靈劍兵,本身是會魔法攻擊的近戰職業,這時就得需要好好思考如何組合部隊。

 

在組隊方面,前期的戰略基本大家都想的差不多,也就是每個隊伍先湊出坦補打,但到了後期角色多起來之後,就要開始依照能力來分配,因為越後期的敵方角色也越兇狠,如果每支部隊都長的差不多,反而會落得全部都打不贏敵方某一種編組的狀況。

 

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關卡最大的限制不見得是戰敗,而是時間。而每個部隊都有固定的行動點數,行動點數用完了只能原地休息,或是透過道具、駐守據點等方式來恢復。在原地休息時狀態類似於戰敗,如果接戰一定是後攻,因此非常危險。因此想靠單一部隊從頭清到尾是不可行的。

 

每一場戰鬥前系統都會計算出這次戰鬥的結果,如果是優勢甚至可以秒掉對方當然就進攻。但如果處於劣勢,這時可以選擇要不要更換鄰近部隊、如果處於劣勢,就得去調整一下策略方針看能不能讓降低損失,如果被剋死無解,只能使用強化道具拼個不要全滅,回據點回血後又是一條好漢。

 

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此外,遊戲中每個角色都有「英勇技能」,每次使用都要消耗一定的英勇點數,這個點數只能透過擊敗對方部隊和佔領據點來取得,好幾個技能將可以左右戰場的戰局,隨時保持能使用英勇技能的彈性也是很重要的。

 

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但要注意的是,敵方也有英勇技能,一個不注意被對方偷錢,或是被箭雨射的滿頭包都是很常發生的事,但我方也有對應的英勇技能或是道具來反制,這也是這款遊戲到後期一定要注意的點。

 

遊戲中還有一個競技場,其中包含一個支線,只要打完整個對戰串,不但可以入手一個 40 級的即戰力強力角色,還可以開啟線上對戰,玩家可以把自己最強的隊伍上傳,供其他玩家來挑戰,也可以挑戰其他玩家的隊伍。

 

 

但本作的戰鬥上也並非毫無缺點,這次戰鬥的缺點,在於前中期的關卡條件多半都非常單一,勝利條件就是守住我方的大本營,並擊破敵方的大本營。

 

這個條件直到後期才開始有點變化,有追逐、兩階段關卡,或是有可飛行的兵種來偷家等等,但遊戲前中期就略顯制式,缺乏了這些可能的戰略要素。

 

宛如寫程式的角色行動

 

本作在角色成長方面有多樣的調整性,最主要的就是等級、裝備以及職業。


前面提過,戰鬥可以觀看動畫雙方戰鬥的場景,而這很關鍵,因為本作最有趣的部分,就是可以自行決定角色的行動步驟,本作的角色有 AP 與 PP 行動點數,分別對應了主動技能以及被動技能的使用次數。

 

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等級不用多說,裝備則是依據每個職業會給予不同的裝備格數和類型,有的是一把武器三個飾品,有的是一把武器兩個盾一個飾品,而武器、防具、飾品本身都還可能帶有屬性、主動技能、被動技能,由於主動技能和被動技能會消耗 AP 和 PP 點數,在配裝上需要好好思考。

 

至於職業則是有一次轉職機會,轉職是直線升級成進階職業,沒有分岐路線。轉職後可提升屬性值,以及在高等級後學習到新技能,只有好處沒有壞處。因此勳章除了開放部隊人數外,基本就是要拿來轉職,這是本作中勳章最主要的使用點。

 

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每個角色的每個技能都可以選擇要在什麼情況下施放、對誰優先施放,而有時候一個調整,就會大大的影響戰果。舉例來說,最需要調整的就是治療者,在一開始預設的情況下,治療者們會自動為失血的角色補血,但如果只扣 1 點也補。這就相當浪費行動點數。

 

因此這時候,就會建議把施放治療技能的條件改為「我方角色血量低於50%」,這樣的話治療者就會在我方有低於 50% 血量的角色出現時才會使用治療技能,大大增加治療的使用效率。

 

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設下不同條件規則來跑出不同的結果,其實就是寫程式的概念,也許說不定有人會因為這個遊戲,會開始對寫程式產生興趣(?

 

因此為什麼會需要觀看戰鬥過程,就是在裝備、人員都調整完畢,還是沒辦法獲勝的情況下,就會需要仔細的觀察戰鬥過程,並調整技能的施放順序或是目標,也許調整得宜就過關了,這能給玩家帶來很大的成就感。

 

不過如果你對於這塊真的很懶或是沒興趣,其實只要調整治療者就約略族夠了,萬一還是過不了,還有調低難度這個大絕招…

 

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整體來說,《聖獸之王》作為今年初的 SRPG,只要不排斥這種遊戲類型,筆者本身是相當推薦的。如同前面所說,本作不僅是藝術程度極高的遊戲,還繼承了不少 90 年代的 SRPG 風格。

 

但難度上還是挺現代的,先不論難度可隨時調整,關卡也可以隨時存檔,金錢後期頗有餘裕,只要各隊伍有針對性的組成,就可以順利通關。

 

不過必須得說,香草社長久以來明顯不愛 PC ,除了開山之作《幻想戰記》外,自 2007 年的《格林魔書》和《奧丁領域》起至今,包括《朧村正》、《魔龍寶冠》、《十三機兵防衛圈》等,沒有任何一個遊戲登上 PC 平台,因此如果你期待《聖獸之王》未來在 PC 上遊玩,恐怕機會不是很高。

 

《聖獸之王》目前已於 PS5、Nintendo Switch 推出。

 

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最後給予預計要玩,以及正在玩的玩家幾個提示,包含最後的幾個獎盃

  • 進入戰場時別急著招兵開打,可以先觀察對方部隊與兵種,只要在部隊出陣前,都可以按選單鍵來調整組隊、裝備、行動等等細節。
  • 碰上駐守防禦塔、弩砲、投石車,以及會偷錢的敵方部隊,可以使用「吸引目光」這個英勇技能或是道具「吸引鈴」強制他們離開駐守點走向你的部隊。
  • 我方部隊的協同射擊、協同魔法會改變戰鬥的亂數性質(像是格檔是否成功、是否暴擊等等),有時候用了協同射擊不見得比較好,但是協同治療不會改變。

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  • 亞連有一個經驗值雙倍的英勇技能,適合對你需要經驗值的隊伍施放後,來對敵方的大本營部隊進行最後一擊,但施放前要確定打的贏。
  • 每個國家都有一個挖掘場,每個挖掘場有 5 個藏寶圖,盡量挖到有為止,一來修橋需要大量該國的石頭,藏寶圖所提供的裝備都相當強力,也關係到獎盃。

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  • 本作白金難度低,難度不限,原則上有攻下所有的城鎮,開啟所有的地圖再通關,就可以拿到90%以上的獎盃。
  • 傭兵在中期可以選擇召喚部分,一方面用來駐守城鎮,二方面協助戰鬥,但可招募的劇情角色已經夠多,而且後期會需要大量勳章,因此不建議前期招募大量傭兵。
  • 選擇把「少女的戒指」交給某人時,也就是選定伴侶的時候,請慎重選擇你的理想對象,因為無法更改。但這不影響其他人未來的好感度提升,劇情則會用巧妙的方式來陳述。

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  • 道具很好用,很多人的英雄技能都可以用道具替代,有些道具可以砸死最終頭目都不是問題。
  • 通關後記得讀取通關檔,可以觀看城鎮內的一些對話,離開城鎮後會回到最終戰前的狀態,此時可以解掉原本沒解完的支線,還會有一個最終的隱藏任務,也關係到獎盃,以及最後一些角色會在通關這個任務後入隊。
  • 在教皇國,山羊奶可以透過城鎮販賣的山羊餅乾餵羊後獲得。而挖掘場旁的山羊石版所在之處有一群羊,其中有一隻特別兇惡,不給他餅乾也會跳一個獎盃。

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