《鋼彈創壞者4》搶先試玩,這次能否重返榮光!?

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由萬代南夢宮發行的鋼彈新作《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4)在上個月底首次發表,不過顯然已經開發了好一段時間,日前即邀請媒體以 PS5 進行試玩,讓我們看看這次的《鋼彈創壞者4》究竟做的怎麼樣。

 

這次玩到的並非正式版,而是只有三個任務的試玩版,因此下面所描述的各項內容,還是得以正式版為準。

 

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先給對不熟鋼彈遊戲的玩家一些概念,《鋼彈創壞者》系列主打的並不是扮演阿姆羅等角色重新演繹鋼彈故事,而是操作那些你在現實店面看的到的「鋼彈模型」(俗稱剛普拉)來戰鬥。

 

而鋼彈創壞者主打的,就是任你組合自己想要的機體,像是薩克頭配鋼彈身,再配個古夫腳,以打寶的形式賺各種零件,組出你自己天馬行空的機體,就是本作的精髓。

 

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這次體驗的內容包含了大廳、組裝、三個獨立任務,以及組隊共同體驗任務。

 

首先是組裝的部分,本作依然繼承了系列作的特色,可以自由組裝各種機體,自編顏色等等。這次的組裝零件有了稀有度與等級之分,此外每個部位都有機會附加普通技能,或是EX技能,像是光束刀連續斬擊,這些技能將可以在戰場上使用。

 

未命名

 

再來是模式,本作的選單已經可以看到故事模式,但這次並未開放體驗,能體驗的是三個任務,三個任務的玩法都一樣,就是面對三波敵人,第一波清光就會換地圖到下一波,第三波必定是頭目,有可能是一組對手,也可能是一隻特大鋼彈。每一波會依據通關時間和最大連段數給予評價。

 

最後來聊聊戰鬥,前面說到零件帶有技能和 EX 技能,玩家出戰時可以攜帶 4 個技能,以及 4 個 ex 技能出場。4 個技能會共用 CD,每個技能有各自的攻擊力、攻擊範圍和 CD 時間,有用光束軍刀的近戰技能、胸口飛彈匣、頭部魚雷等各種技能。

 

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EX技能則是靠著戰鬥中不斷攻擊而累積的能量條來決定施放次數,最多累積到 9,可連續施放,試玩中固定一個欄位是補血,筆者則是有幸拿到了 Nu鋼彈的翼狀感應砲,不但可以射後不理,還可以切換成防護罩來抵擋子彈攻擊。

 

實際戰鬥上,玩家可以同時帶上兩把近戰武器和遠程武器,近戰武器可以交錯使用,並衍生出威力強大的派生攻擊。兩隻槍類武器可以在和敵方有距離時持續輸出,加上上面提到過的,過關的評價之一來連段數,因此實際感受下來,本作非常鼓勵玩家不間斷的進攻。

 

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至於打擊感如何,與其用文字描述,不如請直接觀看我們下面實機遊玩所錄製的影片。

 

 

在組隊部分,則是可以配對另一人,共兩人一起挑戰上述的三個任務,而兩人一起遊玩時,關卡難度和一人遊玩相同,因此合作會讓關卡變的更簡單。

 

要說玩下來的問題,可能還是在鎖定敵方方面,雖然方向鍵可以切換目標,此外組裝出外型比較龐大的機體時,會佔據畫面太大的比例,導致視線死角多,這些方面就看正式版是否能有所改善。

 

前作的《新 鋼彈創壞者》(New Gundam Breaker)因為遊戲機制等等的各種問題,可說惡評如潮,這次重新拾回這個 IP 必然要有些勇氣。就目前這次玩到的來看,這次掛回「4」的系列正代,其實就代表著玩法回歸到了原本的系列,因此《新 鋼彈創壞者》在玩法上的各種基礎問題,在這作似乎不會有。

 

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且還是得說,畢竟本作是基於組裝剛普拉的樂趣為出發點的遊戲,因此一定程度上依然是以模型、鋼彈玩家為主要客群,因此還是更像個粉絲向遊戲。

 

本次的試玩版預計將在今日面對日本玩家進行短期封閉測試。《鋼彈創壞者4》預計在 2024 年內推出。

 

©SOTSU・SUNRISE ©SOTSU・SUNRISE・MBS

 

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Source 《鋼彈創壞者4》搶先試玩,這次能否重返榮光!? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63360/gundam-breaker-4-early-access-trial……