日開發者盛讚《劍星》《瑪奇英雄傳:反抗命運》女體搖晃自然表現,分享3D美人建模技巧

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今年 3 月兩款來自韓國的 3D 角色扮演新作在海外形成話題,分別是 Shift Up 開發的 PS5 獨佔遊戲《劍星》(Stellar Blade),以及韓國大廠 NEXON 開發的《瑪奇英雄傳:反抗命運》(Vindictus: Defying Fate),兩款 18+ 作品女主角不僅獲得許多高人氣關注,也獲得日本 3D 建模開發者的高度讚賞。

 

由韓國知名製作人金亨泰領軍打造的《劍星》近期因 Demo 體驗版意外洩露女主角的「Skin Suit」膚色科技服造型後引發熱議,而不只是伊芙本身亮麗的外表,許多玩家擷錄釋出的影像畫面中,伊芙不論處於靜態或動作砍殺都展現出性感魅力。

 

同時,另一個讓廣大玩家聯想到《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)2B 的場景,便是伊芙上下樓梯的姿態展現,尤其是滑降的姿態既帥氣又性感,且身體臀部與胸部還會因會重力影響而有所晃動。

 

 

而針對海外部份網友討論《劍星》伊芙的設計是否過於性化,來自日本關西的 3D 角色設計師兼遊戲開發者 olor 發文強調,《劍星》這種追囚性感魅力又帥氣的女體姿態設計,對他來說是夢想中的作品。

 

同時,olor 也以自身 3D 設計的專業進一步舉例,女性本身的脂肪較多,胸部、臀部與腿部在走路時本會自然晃動,因此在遊戲內晃動皆屬自然表現,就跟男性用力導致肌肉膨脹一樣,都是自然的表現。

 

 

而 olor 近期盛讚的另一款遊戲,則是同樣展現 3D 韓系美人風格的《瑪奇英雄傳:反抗命運》。

 

《瑪奇英雄傳:反抗命運》為 NEXON 旗下開發的類魂動作遊戲,近日甫結束封閉測試,而玩家試玩的畫面近期開始在網路流傳,而女主角一段熱舞獲得海外社群的熱議,當然,這與歐美遊戲大廠近年來的女性角色設計大不相同,因此也有正反兩面意見與口水戰。

 

 

 

然而,對熟悉韓國遊戲或《瑪奇英雄傳》系列的玩家而言,韓系遊戲自早期《天堂 2》、《劍靈》以至於《黑色沙漠》等多款作品,玩家角色皆是以塑造俊男美女為主。

 

對此,olor 藉由《瑪奇英雄傳:反抗命運》的契機提出個人意見,認為「玩家的不滿是公司的生存問題」,韓國遊戲產業經歷過許多事件後,現在則是回歸到照顧遊戲主要消費族群的「需求」為主,同時分享自己有關 3D 美人的設計小技巧。

 

 

olor 舉例,像是必須先用自己喜歡的方式創作角色,透過畫面傳達出「喜歡!」的感覺,並去理解為什麼喜歡來進行創作是很重要的事。

 

同時,olor 也強調想像力很重要,很不能只靠「妄想」來創作。

 

olor 表示「〝人體〞是我們日常生活中經常看見的事物」,即使是微小的差異,也很容易讓人感到不自然的違和感。因此他附上真人模特兒的示意圖講解,強調觀察人體軀幹、骨架與肌肉再現的重要性。

 

 

事實上,遊戲產業的角色設計一直是一門相當專業的學問,當進入到 3D 領域的立體建模,如何最大限度重現人體角色的表情魅力,或是利用恐怖谷效應來營造氛圍等,都是近年業界設計的主題。

 

雖然歐美遊戲目前傾向的種族平等角色設計,令海外社群經常陷入政治議題性的口水戰,但追根究柢遊戲的銷售總要回歸市場機制,如果玩家喜歡遊戲就會買單,反之亦然。

 

 

由 NEXON 開發的類魂動作砍殺遊戲《瑪奇英雄傳:反抗命運》(Vindictus: Defying Fate)尚未公布發售日期,遊戲預定登上 PS5、Steam 等平台,Steam 分級屬 R18 遊戲。

 

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Source 日開發者盛讚《劍星》《瑪奇英雄傳:反抗命運》女體搖晃自然表現,分享3D美人建模技巧 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63426/japan-3d-model-artist-praised-koean-devs-allow-women-to-be-feminine……