AMD 在 GDC 2024 大會上帶來了 FidelityFX Super Resolution(FSR)3.1 版更新,除了例行性的改善畫質之外,還將主打的開放性帶到了新的高度,讓提升遊戲 FPS 值得補插幀功能不再與 FSR 綁定,還能夠與其他廠商的空間放大技術一同使用。
FSR 3.1 主要改善了過去 FSR 技術在動態、靜態物件的邊緣出現不自然毛邊的現象,同時減少畫面出現鬼影閃爍的問題,讓遊戲的畫質看起更為清晰銳利,減低以往 FSR 容易在高速動態場景時,畫面糊成一團的問題。
閃爍修正
動態畫質提升
另外,FSR 3 中主打的補插幀技術將改為完全獨立的選項,能夠與其他 FSR 類似的空間放大技術一同使用,例如 NVIDIA DLSS 或 Intel XeSS。
雖然 NVIDIA 也有 DLSS 3.0 中加入補插幀技術,但被限定必須使用 NVIDIA GeForce RTX 40 以上的顯示卡才可開啟,RTX 30 以前的顯卡或是只採用 DLSS 2 的遊戲無緣享受,而 AMD FSR 3.1 技術或許有望能夠讓這些玩家也有機會享受到 FPS 一鍵提升的效果。
FSR 3.1 技術會繼續保持過往的開源方式,並簡化開發者套用到遊戲中的難度,不過相關的程式碼需要等 Q2 的時候才會釋出到 GPUOpen 上,而支援 FSR 3.1 的首批遊戲則預計會在今年稍晚的時間陸續推出或進行更新。
目前支援 FSR 3.0 的遊戲陣容