文/3DM
趕工加班一直是遊戲行業開發人員不得不面對的一個主要問題,但近年來,人們對這個問題的認識越來越多。 儘管像Gearbox、黑曜石和其他一些工作室已經公開表示反對趕工加班,但是從Epic到R星再到NetherRealm,各大開發商的不健康工作環境的報導又浮出水面,而就在最近幾個月,id Software和CDPR也已經承認自己在加班趕工新的遊戲。
而業內一家之前就被經常曝出趕工加班的知名開發商——頑皮狗,此前,就被曝出在《最後生還者》和《秘境探險4》等遊戲製作過程中的工作條件「十分惡劣」,近日頑皮狗又被曝出了在《最後生還者2》的開發過程中,工作室的工作條件並沒有變得更好。
據外媒Kotaku的著名記者Jason Schreier報導,據對多位元現任和前任頑皮狗開發者人員的匿名採訪,頑皮狗的加班和不健康的工作時間仍然像以前多次報導過的一樣。而在《秘境探險4》和《秘境探險: 遺失的遺產》的開發中出現的加班問題比以往任何時候都更加嚴重。
《最後生還者》和《秘境探險4》的聯合制作人、頑皮狗前員工Bruce Straley,因為對《神秘海域4》的加班趕工感到過於勞累而不得不離開了工作室。根據Jason Schreier的報告,由於這樣或那樣的原因,工作時間的問題已經導致許多長期在頑皮狗工作的員工離職,以至於在《最後生還者2》的製作團隊中,有70%的人全部都是新員工,而且之前從來沒有在頑皮狗幹過。
有一個將要發售的動作冒險遊戲的開發人員說:「這(加班趕工)不可能是每款遊戲都會反復出現的情況,因為這是不可持續的,到了某個時候,你會意識到,『我不能再這樣下去了。 我變老了。 我不能整晚都呆在這裡工作。』」一位頑皮狗前工作人員說:「他們(工作室)確實會照顧你,提供食物,鼓勵你去休息,但在大多數情況下,這個意思是: 『不惜一切代價完成任務。』」
一位開發人員稱他們在《秘境探險4》的經歷是他們所經歷過的「最糟糕的加班體驗」。 事實上,這種快速的人員流動導致頑皮不得不為遊戲的開發引入許多相對缺乏經驗的人和外包。反過來這些新員工,因為他們缺乏在工作室的經驗,需要更多的時間來完成工作,又要更多的加班,這已經成為一種惡性循環。
一位頑皮狗的開發人員說:「頑皮狗的首席遊戲設計師希望許多初級外包人員提供與他們同等水準的工作成果,就像他們希望那些已經在這裡工作了一段時間的人提供和老員工同等水準的工作一樣,這很荒謬。 這肯定會給大多數新人帶來很大的壓力,讓他們感覺糟透了。」
也許是因為頑皮狗是一個完美主義者,以及他們在《最後生還者2》中野心勃勃,從而使得《最後生還者2》成為他們製作過的最宏大的遊戲,這也導致了頑皮狗各個部門的壓力只會越來越大,因為開發人員不僅要在遊戲中添加更多內容,而且還要確保一切都完美無缺地完成。
一位現任頑皮狗開發人員說:「有很多工作你要把手頭的工作推到一邊,以滿足這些突然出現在你辦公桌上的即時需求,你要去做一些不在你計畫之中的事,和一些你計畫之外的事,還要完成你的計畫工作。」
頑皮狗的一位前開發人員表示:「你覺得自己有義務晚一點去那裡(上班),因為其他所有人都晚一點去。如果一個動畫需要放進去,而你沒有在那裡幫助動畫師,那麼就意味著你現在正在對動畫師進行阻礙,他們可能會給你『銃康』。 這些事甚至可能不會用語言的形式表達出來,因為它可能只是一個眼神。」
Jason Schreier的報導中還談到了《最後生還者2》從2月跳票到5月的情況。 據報導,3個月的延期給了頑皮狗更多的時間來完善遊戲,並確保遊戲在一個可接受的時間內發售,但這也意味著已經在這樣的條件下工作了很長時間的人們還要經歷三個月的極度緊張加班。
一位開發人員說:「很多人認為這種加班是為了減輕團隊的壓力或工作量,這種想法是錯誤的,而他們(工作室)想反復強調的一件事就是,我們沒有放慢腳步。」
目前,索尼和頑皮狗還沒有對此進行回應。