微軟Microsoft DierctSR技術源自AMD FSR 2,直接內建於DirectX開發工具中

DirectX-Image

 

微軟正在打造屬自家的遊戲空間放大技術 Microsoft DirecrSR,能夠如同 AMD FSR、NVIDIA DLSS 用較少的解析度進行運算後,再將畫面放大,實現提升遊戲流暢性又近乎不損失畫質的效果,而在 GDC 2024 大會上, 也確認 Micorsoft DirectSR 技術就是來自 AMD FSR 2。

 

根據日媒 4Gamer.net 的報導,微軟打造 Microsoft DirecrSR 的目的是希望能夠為玩家與開發者提供一個統一的應用技術,畢竟除了 AMD FSR 相容各式廠牌的顯卡外,其餘如 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等都是自家顯卡限定,部分版本甚至還限制要有足夠強大的 AI 運算性能。

 

而 Microsoft DirecrSR 將直接整合到 DirectX API 開發工具中,讓遊戲只要是採用 DirectX 工具進行打造,可透過通用的規範啟動各家的空間放大功能,玩家也能在遊戲開賣第一天就即刻使用,不用苦苦等待後續的更新。

 

此外在大會上,AMD 的代表 Rob Martin 提及 AMD FSR 是以通用開源的形式進行設計,Microsoft DirecrSR 將 FSR 2.2.2 版的核心技術整合到其中,相當 DirecrSR 是 FSR 2 的近親,因此只要遊戲內部預先設定好,FSR 2 的功能選項可以在不需要額外引入程式碼的前提下執行。

 

至於其他的空間放大技術雖然沒有被整合到 Microsoft DirecrSR 中,但只要開發者願意,依然還是能夠將它們植入到遊戲中,彼此並不互斥,也沒有強迫一定要讓遊戲具備相關功能。

 

Microsoft DirecrSR 暫時還處在早期開發階段,微軟也還無法確定何時才會正式推出,想在遊戲中見到這項通用性的功能還需要再等待一段時間。

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Source 微軟Microsoft DierctSR技術源自AMD FSR 2,直接內建於DirectX開發工具中 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63566/microsoft-directsr-is-based-on-and-fsr-2……