微軟Microsoft DierctSR技術源自AMD FSR 2,直接內建於DirectX開發工具中
微軟正在打造屬自家的遊戲空間放大技術 Microsoft DirecrSR,能夠如同 AMD FSR、NVIDIA DLSS 用較少的解析度進行運算後,再將畫面放大,實現提升遊戲流暢性又近乎不損失畫質的效果,而在 GDC 2024 大會上, 也確認 Micorsoft DirectSR 技術就是來自 AMD FSR 2。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63566/microsoft-directsr-is-based…