光線追蹤(Ray Tracing) 能讓顯示卡去運算真實光線的軌跡,達到更出色的畫質,但這項技術對硬體的要求非常高,也需要更多的消耗更多的顯示記憶體,而微軟在近期新的遊戲專利中,註冊新的動態調節方案,將能夠減低記憶體的負擔。
根據專利文件,微軟為光線追蹤設計採用了「動態細節等級」(Dynamic Level Of Detail ,LOD),能夠依照系統可以取得的資源,自動調節光線追蹤的品質效果,並簡化光線追蹤的在遊戲中的設定布局。
這套 LOD 系統會分析出場景物件中之間的關連,再讓 GPU 依照這份資訊,去調整出最適合的光線追蹤強度,讓運算資源能去作出更合理的分配,例如距離較近、鏡面類的物體需要複雜的運算,距離較遠或是較不易反射光線的材質則簡單帶過。
與一般光線追蹤是一口氣無差別演算全部內容相比,LOD 相對能夠節省出一定程度的運算資源,也能減少 GPU 所需調用的資料,降低顯示記憶體的容量吞吐,如此一來即便是 8 GB 記憶體的顯卡,也不會因為光追而出現容量不足的情況,幫助遊戲的 FPS 值更為穩定。
不過目前還不確定微軟是否會利用這項專利,不排除可能會納入未來的 DirectX 開發工具之中,幫助開發商在光線追蹤方面的最佳化能夠更為容易,讓玩家能夠用較低的硬體配置去獲得更為理想的畫質。