《劍星》試玩版搶先體驗:又美又強,兼具動作與魂系遊戲

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由韓國知名製作人金亨泰領軍的 Shift Up 工作室製作,索尼互動娛樂發行的《劍星》(Stellar Blade)即將在 3 月 29 日晚間 10 時推出試玩版,4Gamers 這次搶先體驗到了這次的試玩版,因此將以這次試玩版的視角來說說這款《劍星》。

 

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《劍星》可以說既是一款動作遊戲,也是一款魂系遊戲。可以說是有點介於這兩者之間。遊戲中可以看到一些遊戲系統借鑑了魂系遊戲,但同時在不少藝術面的地方感受到《尼爾 自動人形》的感覺。

 

遊戲從主角伊芙所屬的第七騰空小隊為了奪還地球擊退奈提巴長老,從外太空執行空降任務開始,然而面對怪物奈提巴們,第七騰空小隊的一路死傷,最後依芙在千鈞一髮之時被留在地球上的亞達姆救出,進而開始探索這個人類文明已經快滅絕的地球。

 

 

在這次的試玩版可以看到很多相當具有魄力兼具暴力與美學的視角,斷肢噴血也沒少,騰空小隊可全部都是美女啊…

 

本作套用了很多魂系遊戲才有的設定,像是到達關卡中的休息點休息後,多數怪物就會全部重生、地圖沒有明確方向指示全憑玩家摸索、跟怪物硬碰硬也必定吃虧,講究防禦、閃躲,也有刺殺,甚至轉角放隻怪偷襲你這種「英高流」的手段也學去了。

 

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但也許怕嚇跑魂系苦手的玩家,《劍星》也增添了很多好入手的設定,像是遊戲一開始可以選擇「故事模式」這個低難度。劇情雖然不到平鋪直述,但可以透過選單中的章節介紹很直覺的理解。

 

還有掃描功能可以直接看清附近(包括牆後)的怪與寶物。在戰鬥上防禦雖然會微幅扣血,但卻是相對安全的操作模式。

 

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再來講一下《劍星》的戰鬥系統,基本攻擊分輕、重攻擊,以及4個「貝塔」技能。防禦方面則有閃避、防禦,也分別對應完美閃避與完美防禦。

 

以上全部都可以透過天賦樹學習或是再強化,以及可以學到延伸出來的招式,像是面對敵人抓技時可以使出前推搖桿+閃避,使出「閃現」直接閃至敵人身後。使出恰當實機的操作時,都會有非常華麗的特效,可以說是韓系遊戲常見的特色之一。

 

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如果對完美閃避沒自信的則可以考慮用防禦,防禦可以防住絕大部分種類的攻擊,缺點是每檔一下就會少一點點血(除非是完美防禦),而很多怪物都是連續多段攻擊,為了避免持續失血,可以考慮在敵方連續攻擊中以貝塔技能來打斷。

 

也因為有技能樹的存在,這裡推測一下到了正式版有可能會是倒吃甘蔗的狀況,越到後面,能力越全面的依芙搭配對遊戲越熟捻的玩家,會玩的更為順暢華麗。

 

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由於試玩版內容有限,因此還無法很完整的評斷《劍星》,但就筆者遊玩的過程仍覺得有兩個缺點。

 

第一是輕攻擊意義不大,因為無論小怪或王在這種高難度遊戲本來就不會留太多時間給你連段,而且重攻擊起手也連的起來,加上敵方攻擊時多半也是霸體狀態,因此除了砍砍路邊雜魚或箱子,尚讓人感覺不到輕攻擊的必要性。

 

 

第二個缺點則是怪物掉落以及開箱的錢或道具不會自動拾起得按 R2,而這些光點還特別小,很容易隱藏在草地中,不開掃描很容易忽略,但掃描還有 CD,都碰上時很打斷節奏。

 

而金亨泰所說的最後驚喜,就是在試玩版結束後,會有一個頭目挑戰,這時使用的伊芙技能就比較全面,包括射擊、各種反擊方式都有開啟,玩家可以在這裡先行磨練一下自己的技巧,相信對於之後攻略正式版有幫助。

 

 

最重要的是,這裡還可以看到好幾件伊芙的其他衣服,這個細節可千萬別錯過了。玩過整個試玩版的感想,大概就是一句話「金亨泰老師,你真是罪孽深重的男人…(稱讚意味)。」

 

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《劍星》為 SIE 發行的 PS5 獨佔作品,試玩版將在 3 月 29 日晚間 10 時推出,正式版將在 4 月 26 日上市。

 

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