還記得「Twitch PlaysPokémon」那個讓觀眾輸入指令來進行下一步的萬人齊破寶可夢實驗嗎?雖然不確定有多少遊戲能達到類似的壯舉,但現在一名海外實況主,證明了讓上百人用同樣的模式遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》確實可行。
歷史可以證明,無限猴子定理的確有效。「Twitch PlaysPokémon」是一個利用Twitch聊天室進行的社會實驗,旨在讓數千甚至數萬線上的玩家,能透過聊天室指令來決定遊戲的操作,藉此來挑戰是否能在這種方式下通關遊戲。有許多玩家熱衷於參與這種活動,而至今除了寶可夢系列以外,也有許多遊戲曾藉由這種方式成功通關,但或多或少都必須對觀眾的行為作出限制。甚至就連最初的「Twitch PlaysPokémon」,都必須要在途中追加設立絕對多數的「民主模式」,以及相對多數的「無政府模式」來因應玩家們紛亂的意見。
而本次用《薩爾達傳說:曠野之息》挑戰這種玩法的,則是知名的實況主Pointcrow(就是那個挑戰不走半步路通關的男人),他效法了「Twitch PlaysPokémon」的精神,在他的頻道進行了進行的聊天室挑戰,但為了避免太過漫長的過程,他也進行了某些限制。像是設定了簡化操作,讓使用者能夠直接透過聊天室使出「後空翻」、「招架」等動作,同時也將每次挑戰的時間限制為只有五分鐘,他本人也會經常性的接管操作。
或許你會覺得這聽起來有點作弊,但要注意這只是為了讓遊戲順利進行下去的機制,否則光是漫長的漫遊過程就會耗上大把光陰。且Pointcrow並沒有因此降低挑戰的難度,他甚至會故意讓角色停在Hinox之類的強敵前面,並要求觀眾們嘗試合作擊敗強敵。根據他在推特上的說法,他表示不希望給觀眾一個需要數月甚至以年為單位的體驗,而是希望能在短時間合作,產生那種「我們做到了!」的體驗。
可是儘管觀眾們可以自行擊敗蜥蜴人和歌布林等級的敵人,且Pointcrow甚至以免費訂閱來吸引玩家們挑戰難題,但大部分情況下觀眾面對強敵都會選擇「逃跑」。雖然他刻意讓觀眾去挑戰半人馬等敵人,可是觀眾們卻相當有默契的一路後空翻逃逸,這些群眾心理也相當有笑點。
雖然包含最終的加農戰在內,觀眾們實際上促成的任務數量並不是很多,但這個耗時25小時的挑戰中的確是笑點不斷。Pointcrow表示在其中的17個小時中,聊天室都還處於可控制的範圍,而林克在這個過程中大概一共摔死了80次。最後附上他剪輯的挑戰影片,或許未來的某天,我們就能看到其他人用這種模式全破《隻狼》,或是更難的遊戲也說不定呢。