《鐵拳8》監製原田勝弘理解不能,發問怎麼會一堆玩家想要「Waffle House」場景

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格鬥遊戲《鐵拳 8》的監製,原田勝弘(Katsuhiro Harada)時常在 X (原 Twitter)與大眾玩家們互動,近期他發文認真地向詢問,為何一直收到希望遊戲能夠加入美國連鎖鬆餅店 Waffle House 的場景,希望各位網友提供完整脈絡。

 

原田勝弘在文中以相當認真嚴肅的態度進行詢問,表示他只問這麼一次,為什麼社群裡一堆玩家要求在遊戲中加入 Waffle House 的場景。他需要完整的依據,包含原始的故事、歷史和背景,他會好好地看待大家的解釋,並在貼文中附上一張玩家二創的《鐵拳 8》場地選擇介面。

 

 

根據底下網友們回答,Waffle House 雖然表面上只是一個有著顯眼黃色招牌的連鎖鬆餅店,但不確定何種原因,時常有客人在裡面發生鬥毆事件,在美國已經成為了一種大亂鬥的文化象徵,使得員工甚至必須受過防身術的基本訓練。

 

關於發生在 Waffle House 的打架事件,有一派的說法是因為該店是採 24 小時營業,導致有許多遊民或喝醉的人會在深夜跑到裡面過夜,進而容易與員工或其他顧客發生衝突。

 

在原田勝弘的發問貼文下,不少網友也貼出了有關 Waffle House 的事件與迷因,除了店家被砸得七零八落的真實現場照片外,還有結合《七龍珠》漫畫橋段,讓達爾跑到店裡想找人 PK,結果自己反被 KO;或是網友模仿格鬥角色,並把店家當背景。

 

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而在眾多迷因當中,又以一位女員工徒手擋下了一把朝她飛過來的椅子最廣為人知,由於該位員工表現的實在太過霸氣,該影片還額外延伸出了各種惡搞版本,像是加入鬥氣特效、變成漫畫插圖等。

 

 

 

至於原田勝弘在知道 Waffle House 的迷因由來後,會不會真的和店家洽談合作事宜還不好說,但因為前作《鐵拳 7》曾進行了相當大量的跨界聯名,諸如《最終幻想 15》、《快打旋風》、《陰屍路》等,不少玩家對於遊戲的跨界 DLC 都保持高度期待。

 

對此遊戲團隊也曾表示,《鐵拳 8》進行各種跨界合作的可能性都不會是零,一切都會根據遊戲的整體表現和玩家社群間的需求去進行安排和調整。

 

 

 

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