Square Enix 在今年 2 月初推出了對戰遊戲《泡沫之星》(Foamstar),在經過兩個月後,狀況似乎不太妙,根據 TrueTrophies 針對 PSN 數據的調查,這款 PS 專屬的對戰射擊遊戲自推出來大概流失了 95% 的玩家。
TrueTrophies 與另一個單位合作調查了 310 萬個 PSN 活躍帳戶,發現《泡沫之星》首週表現強勁,甚至超過了同週推出的《絕地戰兵2》,但這就是最好的時候了,兩週後《泡沫之星》就掉了 54% 的玩家,而到 4 月 7 日時,已經損失了 94.92%的玩家。
TrueTrophies 還表示這已經是保守估計,因為《泡沫之星》已經跌出了他們追蹤數據的範圍之外,也就是一週內前 200 名的 PS5 和 PS4 遊戲,因此他們只能用一個比較寬鬆的標準來對照第 200 名的遊戲。
《泡沫之星》在今年 2 月 6 日先於 PS Plus 免費登場,但就像其他的 Plus 免費遊戲一樣,一個月後就回歸新台幣 890 元(29.99 美金)的原價,且本身還保有季票、造型等各種內購機制,這也是最為人詬病的部分。
TrueTrophies 指出,這對任何遊戲都是相當殘酷的數字,特別是對於一款服務型遊戲來說,推出一款有吸引力的服務型遊戲既有經不容易,要能在一段時間內保持活躍度更困難,然而真正最難卻是讓玩家願意重新回到這款遊戲。
反觀就在《泡沫之星》發售兩天,《絕地戰兵2》上線了,後者無疑成了今年最紅的服務型遊戲,兩者呈現了極其強烈的對比。《泡沫之星》雖然仍在更新,才剛上線了第三賽季,但要如何力挽狂瀾,有興趣的玩家可以持續關注。