記者顏大惟/綜合報導
由網石代理的休閒手遊《KOONGYA Draw Party》,將於3月26日正式登場,而遊戲製作人Eonsan Jeong也藉由這個機會接受訪問,向台灣玩家介紹本作的魅力。
《KOONGYA Draw Party》是將網石代表作、線上遊戲《Catch Mind》重新詮釋,成為手機遊戲。《Catch Mind》從2002年在韓國推出後就深受玩家喜愛,近20年來,累積超過6百萬名玩家。
遊戲規則很簡單,玩家根據指定題目做畫,其他人看圖猜出答案。打從我們在韓國推出這款遊戲後,看到很多玩家根據題目畫出簡單易懂的圖片,但同時也有不少玩家創作出超好笑、雙關語的圖片題目。
《KOONGYA Draw Party》中有「關卡」模式,讓玩家可以很快上手並熟悉遊戲。「冒險」模式中,玩家可以根據定位系統,猜測所在處附近其他玩家出的題目。「派對」模式則讓玩家可以與其他在線玩家,即時配對一同暢玩遊戲。
為什麼會選擇以KOONGYA(空雅)這個IP來設計這款遊戲呢?
「空雅」是網石的指標IP。在遊戲中,空雅是玩家間互相溝通和交流的化身。「空雅」會把我們製作團隊設計的預設題目提供給玩家猜,同時也會將在玩家間評比畫得很厲害的題目,推薦給其他玩家。
每隻空雅都有自己的顏色,只要取得這些空雅,玩家可以在作畫中使用的畫筆顏料就會增加。玩家也可以把空雅放在「遊樂場」,將可獲得在遊戲進行中實用的小道具。
《KOONGYA Draw Party》改編自PC版遊戲《Catch Mind》,請問如何將這款遊戲移植到手機上面呈現呢?
我們認為,《CatchMind》的主要特色「你畫我猜」,在手機上會更有趣好玩。行動裝置讓任何人都可以隨時隨地在觸控式銀幕直接作畫,不受時間和地點的限制。加上智慧型手機很方便攜帶,所以玩家可以隨時開啟遊戲,解答其他玩家出的題目,同時也能夠隨時做畫,考驗附近其他的玩家。
在研發的過程中,我們著重在將行動裝置的優勢發揮到淋漓盡致,讓玩家容易上手和更多的歡樂。
遊戲裡面的題目很多元,和一般的猜謎遊戲題目相比非常不一樣,想問如何設計這些題目,可否跟我們分享設計的過程呢?
每個國家的語言都帶有獨特的文化。因為這個特性,從開發遊戲初期,我們花費很大的心力創造出真正在地化用語的文字題目和繪畫題目。
我們也盡我們所能,創造出幽默和風趣的題目。畢竟只有很好看的圖片題目,並不會讓玩家覺得夠好玩。我們希望大家都能盡情享受我們準備的畫畫謎題。
遊戲日後更新方面,除新增關卡題目外,是否也會開放新的玩法呢?
我們會陸續加入內容,包含展出玩家創作的幽默詼諧作品的畫廊。另外也計畫推出針對個人和多人模式的玩法,以及生存模式,還請大家拭目以待。
《KOONGYA Draw Party》內包含多樣化的社交模式,包含能夠與網友一同參與的「派對」模式,能否和玩家介紹相關內容,以及設計的契機呢?
在「派對」模式中,8名玩家可以在同個時間一起暢玩。玩家可以加入輪流出題的「依序猜題房」,或是由最快猜出答案的人出題的「第1名畫房」。我們覺得這個模式中,會讓大家創造出很多有趣的圖片和故事,畢竟玩家必須在有限的時間內,想辦法把很好笑的題目畫出來。
「高級猜題房」是最多可以讓100名玩家在同個時間內,一起「你畫我猜」大亂鬥的模式。房主可以像線上直播一樣出聲主持,並選擇自己出題或招募其他玩家來畫畫出題。此外,遊戲內也可以設定提供搶答成功的玩家禮物,為遊玩過程增加更多的樂趣。
在「冒險」模式中,玩家可以幫其他玩家畫的題目評分,而大家評分的結果,將會在「社交」功能中展出。在社交功能有「推薦圖畫」區域,裡面會展出玩家推薦的圖片。玩家可以再幫這批圖畫評比,而統計獲得最高分的將會在「排名」中展出,讓所有伺服器內玩家欣賞遊戲內最厲害的「空雅題目」。
此外,玩家可以互相追蹤,體驗1對1出題和解題的樂趣。如此一來,我們在遊戲中盡可能提供了豐富的畫畫互動媒介。
在研發過程中,我們分析許多社群服務,來為遊戲創造出一個簡單但又能夠順利運作的系統。
遊戲中的角色KOONGYA可以前往「遊樂場」找尋道具,而在遊樂場中,也有內建AI自主學習辨識系統,可以辨識背景圖片。是否可以跟我們說明一下這個功能,以及為什麼會設計這樣的內容呢?
遊樂場功能是設計來提供「空雅」休息和玩耍的地方。我們決定在遊樂場的背景加入增益功能,而不單純只是裝飾功能,因此空雅更能夠在遊樂場中,為玩家找到更多實用的道具。
背景圖片功能的機制很簡單,你可以拍照或選取圖片,當作遊樂場的背景。有趣的地方在於,玩家如果放入的背景中,包含了其中一隻在遊樂場的空雅所喜歡的東西,那隻空雅就會有更高的機會或用更快的速度找到遊戲道具。
在這個功能,我們是使用了最新的「物品辨識」科技,希望玩家可以在發掘空雅喜歡的東西過程中,別有一番樂趣。在遊戲中,可以透過故事、空雅說出的話,來得知這些空雅喜歡的東西。
透過這個功能,我們希望帶給玩家空雅好像就跟我們一起在這個環境共同生活的感覺。
未來是否會考慮讓KOONGYA與其他 IP 合作呢?
我們目前正著手準備和其他IP聯名合作,我認為我們可以與日常生活中的產品和品牌做連結。
尤其因為遊戲內有定位功能,我們也會考慮推出像是在特定地點的限時活動。
針對比較輕度玩家取向的作品,在付費機制的設計上有什麼考量嗎?
我們有提供多樣可以讓玩家購買的道具,包含遊玩時最主要的體力道具畫筆,作畫時使用的顏料,還有裝扮空雅的服裝,以及其他像是玩家聊天的對話框或是畫框等。
對於畫畫苦手的玩家,有沒有什麼建議呢?
《KOONGYA Draw Party》對於喜歡塗鴉和解謎的人來說,都是很有趣的遊戲。不論是畫畫高手還是畫畫苦手都不用擔心,除了自己做畫外,玩家可以放輕鬆,享受遊戲帶來的樂趣。遊戲內除了自己做畫的環節外,也有不少內容可以讓玩家暢玩,例如在關卡中解謎過關獲得新的空雅。或者也可以嘗試猜出在自己附近的玩家出的題目,以及在社群中推薦的題目。
請問在設計這款遊戲過程中,有沒有什印象深刻的事呢?
整個研發的過程我們都很享受,團隊的每個人,不論是當我們在測試派對功能,或是構想關卡題目的時候,都有超多「天啊我快要笑死了~」的回憶。我們很開心
可以將這樣的樂趣與我們的玩家分享。
這款遊戲在韓國推出後大受好評,想問有沒有收過什麼樣有趣的回饋,可以與台灣玩家分享呢?
在遊戲推出後,很多人馬上就愛上這款遊戲。有人跟我們分享,這個遊戲讓他在忙碌生活中,帶來心靈上的療癒;也有很多人跟我們說,這是他們「命定」的遊戲,聽到這些真的很感動。
最後,請問有沒有甚麼想對台灣玩家說的話呢?
首先,我們很高興可以在全球推出這款遊戲,但同時我們也有點擔心我們準備的各種歡樂內容,是否玩家都買單。我們接下來也會不斷的更新、與玩家溝通,我希望這款遊戲能成為一款讓大家的遊戲。
我們希望你也能和我們一樣對這款遊戲感到興奮樂趣,並希望《KOONGYA Draw Party》能夠為很多玩家創造日常生活中愉快的偷閒時光。謝謝!