《魔獸世界 地心之戰》Alpha測試19日登場,實體典藏版內容公開

暴雪娛樂發表《魔獸世界》後續三部資料片!開幕篇章《地心之戰》將在2024年率先登場

 

在去年 BlizzCon 上,暴雪請回了過去執掌魔獸世界觀的 Chris Metzen,公開了以三張資料片連貫的大型故事「世界之魂戰記」,而首張資料片「地心之戰」在 BlizzCon 後,在今日揭露首波相關改版內容,並將於明(19)日開啟 Alpha 測試。

 

「地心之戰」將帶玩家來到地下深處,隨著玩家持續推進主要劇情戰役,將會遇到將多恩島和其地下區域作為家園的土靈,土靈將會開放為聯盟與部落玩家的全新同盟種族。另一方面也會碰到古老的奈幽蟲族文明,玩家將為了即將到來的衝突做好準備。

 

WoW_11_ClosedAlphaPK_Isle_of_Dorn_001

 

在系統方面,「地心之戰」增加了「探究」副本,這是可調整的 1 到 5 人世界副本,它會為世界內容玩家提供能對寶庫中的全新獎勵軌跡做出貢獻的重要裝備進度。

 

此外還有各職業專精的全新英雄天賦,這將讓玩家能利用長青且獨立的天賦樹來發展他們的角色。

還有一個全新的「戰隊」功能,玩家就可以把單一帳號上的所有角色之間建立一個戰隊,就可以無視陣營地享受帳號通用進度,能共享的包括《地心之戰》名望、戰隊銀行、成就。

 

在塑形收藏方面,也推出一項全新改動,玩家可以看見任何裝備類型的外觀,即使玩家無法穿上該類型的裝備。

 

WoW_11_ClosedAlphaPK_AirshipDungeon_004

 

最後,暴雪也公布了實體典藏版,實體典藏版包括載《魔獸世界:地心之戰》史詩版,外加所有好禮的下載代碼。另有精裝版《地心之戰》美術設定集、艾蘭里亞、安杜因和索爾的典藏別針,以及 20 周年紀念獅鷲騎士雕像。

 

這次「地心之戰」的實體典藏版確定會在台港澳販售,相關時間、售價與通路台灣暴雪將於日後公開。

 

定典藏版 (1)

 

本次我們也訪問到了《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas,請他談談這次「地心之戰」的相關內容。

 

 

Q:在先前釋出的《地心之戰》宣傳片中出現了安杜因的身影,請問這意味著他也會在這次資料片中登場嗎?若是的話,他會是以怎樣的身份登場?其在資料片中的定位和戲份會不會很重?

 

A:的確,他會在地心之戰中扮演非常吃重的角色,因為這是個非常龐大,光明與史詩的開端,我們會尋找很多艾澤拉斯的問題與答案,安度因自己也會尋找他自己內心的答案,他會在這趟旅程中找到他自己存在的意義。

 

WoW_WW_ClosedAlphaPK_Anduin

 

Q:新的同盟種族「土靈」加入,土靈身為泰坦造物,這是意味著《地心之戰》又會有泰坦的相關故事嗎?

 

A:的確,泰坦的本質和目的是什麼?這是地心之戰和整個世界之魂重要的故事線,在接觸到土靈時,他們一直在幫泰坦維持了數千的機械以及文化,但這些泰坦遺留下來很多機械的原本目的是什麼,連土靈也忘了,因此我們會和土靈共同尋找這些機械的目的。

 

WoW_11_ClosedAlphaPK_Earthen_001

 

Q:「多恩島」所在的「卡茲阿爾加」大陸位於潘達利亞西岸外海,這是否意味著《地心之戰》與潘達利亞大陸有一定的關連?與10.2.7開放的限時活動「混搭再造:潘達利亞之謎」活動是否有關連呢?

 

A:雖然多恩島的地點看起來好像離潘達利亞很近,但與潘達利亞的連結並沒有太強烈,它其實比較接近卡林多的西南角,而那裡是希利蘇斯…說不定跟那把劍有點關係?

 

Q:怎麼會想製作蜘蛛恐懼症模式?此模式能將奈幽蟲族替換為螃蟹,替換範圍是包含所有奈幽蟲族且不分種類嗎?

 

A:除了社群有回饋之外,我們同事之中也有聽到這個意見,我們也有意識到有些玩家有蜘蛛恐懼症,會對於蜘蛛有很強烈的反感。雖然艾澤拉斯一直有蜘蛛類型的存在,但這次我們劃了很大一個區域給奈幽蟲族。因此做了這個模式。

 

如果純粹是蜘蛛型態,那全部都會被替換掉,如果是半身型態(不那麼恐怖)還會是原本的樣子。

 

WoWScrnShot_041724_192405
原本畫面
WoWScrnShot_041724_192612
開啟蜘蛛恐懼症模式

 

Q:關於這次新增加的「戰隊」系統,是否為統合玩家本尊與分身物資、聲望、成就的特別設計?

 

A:因為這麼多年以來,玩家不只只創造一個角色,如果每次都要整理這些資源,還有很多內容任務得重複做,是很麻煩的事。

 

雖然WOW過去是以玩家單一角色為基準來設計,但現在有了戰隊系統,玩家會有一組的角色,彼此可以共享所有的進度,因此未來會以戰隊系統來作為設計的基礎。

 

Q:可以分享更多關於「戰隊」系統的設計初衷和細節嗎?例如「戰隊銀行」是否會限制共享物品?

 

A:在新的戰隊系統底下,還是有靈魂綁定的物品,如果靈魂綁定了,不管是什麼裝備就無法放進戰隊銀行裡。

 

我們有設計一個新的獎勵機制和標準,未來會有所謂「戰隊綁定」的物品,這些物品就可以透過戰隊銀行傳給分身,我們會藉此來控制遊戲的平衡性。

 

WoW_WW_ClosedAlphaPK_Warbands_003

 

Q:如果可以共享,會不會導致嚴重的搶裝備問題呢?例如使用薩滿的玩家為了讓分身也可以使用裝備,搶奪了法師的裝備。

 

A:就像剛剛提到的,未來會有戰隊綁定的物品。如果王掉的是靈魂綁定的物品,薩滿是沒辦法骰法師的裝備的,而且就算拿到了,也會直接綁定在薩滿身上。

 

如果是戰隊綁定的物品,是每個玩家會各別掉落的,這可以讓玩家不用去思考到底要留給分身還是留給隊友。

 

Q:「戰隊銀行」是否類似於《暗黑破壞神4》的儲物箱?對原有角色倉庫是否造成影響?

 

A:有一點類似,但不完全一樣,戰隊銀行這是每個角色獨有的儲存空間,《暗黑4》是共用的。隨著劇情,玩家解鎖戰隊系統後,就會多一頁戰隊銀行,接下來戰隊銀行可以用金幣來擴張。

 

Q:「戰隊」系統有沒有成員上限?有沒有什麼限制呢?

 

A:目前沒有角色上限,因此帳號能擁有的角色上限就是戰隊的上限,目前一個帳號上限是 60 個角色,因此最多 60 個角色都會在你的戰隊系統裡頭。

 

WoW_WW_ClosedAlphaPK_DynamicFlying_004

 

Q:「探究」世界副本可以讓 1 到 5 位玩家挑戰,這樣的設計是類似隨機團隊副本嗎?不同人數會有什麼內容差異嗎?跟地城、團隊副本相比,團隊希望「探究」帶給玩家什麼體驗?

 

A:新的探究冒險比較像是整個世界的延伸。實際上不會像副本一樣進入一個像傳送門的地方,可能是進入一個洞穴時,就自動進入探究冒險。

 

這是自己或是和朋友共同進入時會碰到的,我們好像一直忽略了跟朋友一起玩的族群,我們希望可以藉此讓玩家玩的開心。

 

在魔獸中大型的團隊副本大家很熟悉,無論是坦、補、傷害職業得各司其職。但探究的設計是一種小規模的冒險。我們希望這是整個世界的延伸,它會比較有彈性,像是接到戶外隨機任務的感覺,因此我們希望讓進入探究的玩家有冒險的感覺,無論是小團隊或是個人都可以藉此拿到副本的頂級裝備。

 

Q:跟過往相比,這次的英雄天賦會展現什麼不一樣的戰鬥風格嗎?有沒有哪個職業的英雄天賦是製作團隊目前覺得最獨特或最新鮮的?

 

A:天賦經歷了許多變革,我們主要還是希望玩家用自己喜歡的方式來遊玩角色,比如喜歡暗黑遊俠,那就可以讓自己的獵人變的比較像以前的希瓦娜斯,我們也對職業作了一些新的變化,我們很難說哪個職業是最新鮮的,最近美術團隊有提供新的內容,如果往惡魔專精走,現在術士可以召喚深淵領主。

 

WoWScrnShot_041724_192241

 

Q:英雄天賦樹看起來很豐富,但會不會擔心最後大多數玩家的選擇仍只有幾種,團隊要如何拿捏其平衡?

 

A:我們有想到這一點從 70~80 級的時候這些點數都會拿到,因此不需要去思考需要放棄哪個技能,玩家只是要選要啟用哪一個專精,不同專精之間還是可以進行切換,因此職業的所有技能都還是可以用到。

 

當然硬要比哪個技能比較好還是因地制宜,但這 10~11 點都拿到時,這些點數我們只要顧及在不同專精下的平衡就可以,不會是針對技能之間的比較,的確有些技能對某些專精是比較有利的,這時可以根據自己的打法來分配,這比較會像是 7.0 的神器一樣,給玩家一些可以自由配點的點數,打到最後所有點數都會集齊。

 

Q:很多玩家相當關心《地心之戰》針對大秘(Mythic+)制訂的方向。不少特定職業對於現有的詞綴沒有任何應對手段而無法被邀請入大秘隊伍,關於這點,在地城或大秘模式中是否有什麼相關應對設計?

 

A:這也是我們團隊所重視的一點,但它所牽涉到的要素比較複雜,無法藉由單一的系統改變或機制來處理,這是在團隊設計副本時,是否能考量到每個職業和特性與平衡。

 

在巨龍崛起我們目前還算滿意,詞綴只是增加變化,不應該是玩家最主要的挑戰,應該是維持在地城的機制和特性才是玩家的主要挑戰。

 

WoW_11_ClosedAlphaPK_Nerub-ar_Palace_012

 

Q:同樣是大型故事讓玩家瞭解故事全貌,製作團隊有考量之前劇情對於希瓦娜斯「主要目的」的鋪陳與爭議,這次要怎麼樣在長達三片的資料片讓玩家保持興趣?

 

A:我們現在想要講一個野心很大的故事,我們也會注意到每一個資料片還是一個資料片,因此《地心之戰》還是得擔起資料片該有的內容與責任,也許故事上有些還沒有解答的問題,但我們還是要確保內容是一個完整的資料片,讓玩家覺得有滿足的成就感,這對團隊來說也是個挑戰。

 

Q:可以詳細介紹 《世界之魂戰記》嗎 ?這個系列是否會以多次更新的形式推出?

 

A:我們還有很多無法公開的內容,我們希望玩家隨著劇情推進來體會整個故事,我們會慢慢帶領大家進入這個奇幻的世界,《世界之魂戰記》是魔獸有史以來最龐大的故事線,這次出現了一個新的危機,不緊緊是危害了生物,還對整個世界造成威脅,各路的英雄們都聽到了低語和看到了幻象,這些是從哪來的?我們會透過三個資料片來告訴玩家。讓玩家知道真正的威脅是什麼,並踏上這個史詩級的旅程。

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《魔獸世界 地心之戰》Alpha測試19日登場,實體典藏版內容公開 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64041/world-of-warcraft-the-war-within-alpha-test-launches-on-the-19th……