暴雪下猛藥!《爐石戰記》新年度「鳳凰年」與全新職業「惡魔獵人」公開

 

《爐石戰記》在今(18)日正式公開新年度的計畫,在度過「巨龍年」後,今年度將被稱為「鳳凰年」,在鳳凰年除了既有的資料片之外,最大消息就是公開了《爐石戰記》發售來的首個新職業「惡魔獵人」。

 

鳳凰年的關鍵改動

在鳳凰年有主要幾項改動,自鳳凰年第一個資料片起,將會改變抽卡稀有度的重複機制,未來無論哪一個稀有度的卡片只要抽到過,就不會再抽到重複的卡,包含舊的卡包也同步套用,不過此修改不影響金卡的出現機率,稀有卡牌出現的機率也不變。

 

 

製作團隊表示他們瞭解老玩家想回鍋,不管是金錢還是精神都消耗很大,因此鳳凰年開始後,會讓回鍋玩家先玩一個小的故事模式,讓玩家過完之後就可以選擇任一職業的一副完整套牌,藉此讓他們重新回到《爐石戰記》中。

 

此外製作團對表示去年推出全新模式「英雄戰場」大獲好評,因此目前也正在探索其他全新的模式,無論是比較大型如「英雄戰場」或是小型如「大亂鬥」等新玩法都會是考量。

 

如同過往,鳳凰年將有三部資料片,每個資料片除了過去的新內容之外,還將有三個階段的遊戲更新,第一個階段將更新天梯機制,第二階段會有新模式,以玩家收藏的卡牌為基礎,規模會類似於競技場。第三階段會更新系統,像是加入成就系統。

 

 

 

全新職業:惡魔獵人

 

在《爐石戰記》發售 6 年後,鳳凰年終於將加入一個全新職業「惡魔獵人」,而代表英雄當然就是伊利丹‧怒風,製作團隊表示,這6年來讓製作團隊學到很多見解,並且每個職業的優勢、劣勢都已經定位的非常清楚,這也讓製作團隊認為這個時候可以確保惡魔獵人的獨特性以及出場空間。

 

 

惡魔獵人所有玩家將可以免費獲得,只要玩家通過四個個人劇情模式,就可以解鎖惡魔獵人職業以及其30張卡牌,在資料片中也會比其他職業多出 5 張職業卡。

 

 

惡魔獵人在原作的故事是已犧牲換取力量來對抗燃燒軍團,因此在《爐石戰記》中,惡魔獵人的英雄能力是「惡魔之爪」,惡魔之爪的能力是「此回合 +1 攻擊力」,無論有武器或是沒武器都可以發動,但惡魔之爪只需要消耗 1 點法力,因此會和其他職業有很大不同。

 

 

惡魔獵人的卡牌則偏像是主動攻擊者,無論是輔助英雄的能力,或是能攻擊的武器,還有很多和本身攻擊的連帶效果,像是在攻擊成功後可以召喚手下、或是獲得衝刺效果。讓惡魔獵人可以透過拿自己的血量來換清場,初期也可利用一些生命竊取的方式來補充血量。

 

惡魔獵人也善用靈魂法術,利用已經陣亡的手下靈魂來提高攻擊力或是觸發特殊的效果。所以惡魔獵人也會有非常多的 Token 或是衍生物。但惡魔獵人並不像德魯伊會去 Buff 這些手下,而是讓惡魔獵人自身變的更強。

 

 

在手下中,惡魔獵人會有不少惡魔屬性的手下加入,包含大型惡魔當作手下,同時也有一些是可以更快上場的手下,不過惡魔獵人也有控場用的法術。

 

如同「超載」之於薩滿,專屬於惡魔獵人新的關鍵詞是「流放」,擁有「流放」的卡牌當手牌最左邊或最右邊的時候就會發動效果,意思也就是,惡魔獵人玩家的出牌會根據手上的位置會有不同的考量。

 

惡魔獵人序章劇情將於 4 月 3 日上線,職業本身將會在 4 月 8 日與新資料片同步開放。

 

 

新天梯排名

 

以後天梯將分為六個段位,也就是青銅、白銀、黃金、白金、鑽石,還有之上的傳說。每個段位理有 10 個階級,之所以取消數字,是因為很多玩家對於數字無感,像是過去說我 15 級,大家不會有太多感覺。

 

 

每一季的獎勵也有所改動,都會給予新的獎勵,並會給予更好的卡牌,像是第一次達到傳說等級也會馬上拿到免費的傳說卡,賽季結算後還會獲得獎勵。

 

 

因應這次改版,所有玩家會從青銅10開始,確保所有玩家可以拿到首次的獎勵,而有些遠高於青銅10的玩家,將會根據對戰績分拿到星星加成獎勵,這會讓過去的老手升級的特別快。當然,配對將會根據積分來進行配對,也會讓玩家覺得對手更有挑戰。

 

新天梯機制將在 4 月 1 日上線。

 

五張卡牌進入名人堂

這次很不幸的,又有五張玩家很常用的卡牌被踢進名人堂,名單以及官方解釋如下:

 

炸雞勇者:太多時候被用來當最後的斬殺,這也讓很多職業的鑑別度變低。
山嶺巨人:不希望巨人是唯一的明星,希望讓玩家和開發團隊可以考量更多的大型生物。
精神控制技師:他的機制已經不適用於現在的標準,很容易讓玩家獲得不愉快的經驗。
苦痛士僧:太普遍用來依賴抽牌的職業,我們不排斥這樣的機制,但是希望可以讓更多牌獲得機會。
破法者:類似苦痛仕僧,這很像是貪食軟泥怪,針對沈默這個效果,希望可以讓玩家做出選擇。

 

 


牧師大改動


牧師將會有六張經典牌也會進名人堂,但會給予新的六張牌替代。此外,「思想竊取」和「暗言術:死」則會降為2費,會這麼改的原因是希望讓職業特色更清楚,製作團隊表示,牧師有很多經典牌沒辦法表示牧師能做什麼,因此製作團隊希望牧師在早期控場上應該更有優勢。

 

▲進入名人堂的卡片

 

▲牧師新增的卡片

 

▲牧師Buff後的卡片

 

英雄戰場

 

英雄戰場也將持續更新,伊利丹會加入英雄戰場。

 

鳳凰年第一張資料片:「外域之燼:伊利丹的崛起」

 

新資料片名稱為「外域之燼:伊利丹的崛起」,如同其名,這次的主題就是「外域」,包含影月谷、黑暗神廟、地獄火半島、贊格沼澤等要素都會出現在爐石戰記中。另外像是瓦許女士、凱爾薩斯這些熟面孔也都會出現。

 

 

不過在爐石戰記的故事中,鐵鏽軍團佔領了外域,並且讓許多當地居民苦不堪言,唯有黑暗神廟將成為最後的堡壘,因此像是古爾丹之顱、伊利丹的埃辛諾斯戰刃也都會成為這次資料片的卡牌。

 

在新卡方面,有 135 張新卡,除了惡魔獵人,每個職業都會有一個「至尊」手下。至尊必為傳奇卡,一開始體質就相當不錯,至尊卡有兩種型態,初始型態被擊敗後將洗入一張更強的卡進入牌堆。

 

另一個系列是「被囚禁的惡魔」,只要在場上休眠 2 回合後,就可以成為強大的存在,雖然敵我雙方在休眠中都無法指定對其做任何事,但也等於可以提前擬定戰術。

 

 

製作團隊表示,在3月18日後登入的玩家,會送給所有玩家一張傳奇卡「凱爾薩斯‧逐日者」,在3月18號之後會送給所有玩家,新資料片將於 4 月 8 日上市。

 

 

Q&A

 

這次我們也訪談到了《爐石戰記》的製作總監等人,讓他們回答一些關於鳳凰年的問題。

 

Q:在鳳凰年惡魔獵人之外還會有新職業嗎?
A:不會,至於未來確實還是有可能的。

 

Q:是否有類似英雄戰場的大型模式正在開發或計畫中?

A:對玩家來說有新的模式都是很振奮的消息,今年還會有一個新的遊戲模式,雖然規模不如英雄戰場,但相信還是會讓玩家喜歡。

 

 

Q:去年採用一整年的單人篇章敘事,效果跟玩家反應如何? 鳳凰年會採取像巨龍年一樣以整年度為單位的劇情規劃嗎?今年的單人模式會採用跟去年同樣模式的更新節奏 (資料片→單人模式→資料片)嗎?
A:就巨龍年的反應來說玩家非常喜歡,在巨龍年當中針對主角設計不同的事件,在巨龍年故事的規劃我們花了很多時間鋪陳和計畫,我們在開發的時候希望針對玩家的遊戲性來調正,我們在巨龍年這部分做了很多次,我們在今年的第三階段也會有一個小型的資料片,今年會不會以單人模式還無法公布,但確定會有一個小型資料片的方式推出。今年不會和去年相同的節奏,但還是會持續推出新東西給玩家。

 

 

Q:可否分享一下今年的取名緣由,為什麼會選擇鳳凰?
A:主要是鳳凰本身就是很有魅力的神話生物,而且凱爾薩斯的手下就有鳳凰。

 

Q:可以詳細說明牧師大改動的原因與替換用的新卡牌的設計理念嗎?
A:我們過去一直在強調職業定位,但我們現在發現卡牌無法完全展現牧師特色,我們認為牧師應該是控場,然後幫受傷的手下回血,而不是用大量的傷害直接打臉。所以我們也 BUFF 了另外的七張牌。

 

Q:團隊在簡報中提到,希望能加強牧師的控場能力,想請教團隊為何會認為牧師應該是以控制為主呢?團隊希望新的牧師與法師、戰士等主流控制職業能展現出怎樣不同的風格與玩法?
A:牧師控場的方式非常多,牧師有像是「暗言術:痛」或「暗言術:死」,以及AE版的「暗言術:滅」,和其他職業相比,牧師的控場方式會比較弔詭一點。

 

Q:這次牧師的改動相當大,當初是否有考慮乾脆把所有職業都進行這種程度的變動?直接變爐石2.0?
A:我們審視過之後,其他職業暫時不覺得和其他卡牌特性有很大的差距,所以今年也許會有一些牌有些微調整,但不會有大計劃的改動。

 

 

Q:新的天梯MMR會每季歸零重置嗎?若在天梯過程中輸掉任何一場遊戲會失去星星加成嗎?
A:MMR不會歸零,這樣比較能區分出玩家技術的高低,星星加成的效果是不會改變的,如果上一季是黃金10,這一季就是6倍,因此只要進到上一個保底底線,那加成數就會降低。

 

Q:鳳凰年給予玩家的獎勵明顯有變多,設計團隊是想以更多的獎勵來挽回玩家的心嗎?
A:我們希望玩家投入的時間值回票價,所以會讓他們覺得投入的時間是滿意的。而且可以立即獲得獎勵。

 

Q:如何介紹伊利丹給沒有玩過魔獸的玩家?
A:我們會從他被囚禁一萬年之前,和瑪法里恩以及泰蘭妲對戰,我們會讓沒玩過魔獸的玩家也認識伊利丹這個角色。

 

Q:伊利丹在魔獸歷史中有很鮮明的角色,製作團隊在把他加入爐石時,希望他帶有什麼爐石特別的風格跟特色?
A:把他帶進爐石是有一點衝突的角色,因為他話少冷酷,但爐石更多搞笑層面,所以我們希望依然能保持他原本的個性,不怕親上火線等等的特色。

 

 

Q:選擇惡魔獵人當第十個職業的原因?
A:風格上希望加入一個積極主動進攻的風格職業。

 

Q:流放比起其他職業的專屬關鍵字,「本身」就具有rng的性質(例如:右手進牌就馬上可以施放),體驗上感覺容易影響玩家體驗與卡牌設計的平衡性,想問製作團隊怎麼看?

A:流放是相當吃技術的,雖然理論上一進牌的當下流放就可以使用,但事實上並不容易,要考慮的反而是手牌能否快速消耗掉,來讓流放跑到最左邊。

 

Q:惡魔獵人職業中似乎抽牌與拉出手下的卡牌比較少。能請團隊說明一下為何會這樣設計卡牌呢?
A:抽牌和放手下到場上也是相當核心的機制,像是合力突襲和靈魂饗宴,這也是惡魔獵人相當核心的機制。

 

Q:為什麼會想要採用鐵鏽軍團作為本次的反派?
A:我們要找到一個夠資格當惡魔獵人對手的反派角色,鐵鏽軍團的強向在於人工改造手下,我們覺得這個概念是可以和惡魔獵人結合的,這也和至尊牌可以相互呼應,死亡後可以再次以更強大的姿態出現在戰場上。

 

 

Q:概念上惡魔獵人會不會有英雄升級的內容?
A:對我們來說的確就是第十個職業,所以所有適用的條件都會套用在惡魔獵人上。

 

Q:回歸玩家有前情任務,這個部分仍在玩的玩家有機會可以體驗?
A:這比較像是教學模式,因此沒有特別計畫,如果很多玩家想要體驗我們會考慮。送套牌是讓老玩家很快可以回到遊戲中,這部分確實沒有針對現有玩家,回鍋玩家的判定將是自 3 月 18 日前四個月以上都沒有上線的玩家3 月 28 號我們就會確認資格並發放卡牌,,不過為了凱爾薩斯上線登入看看的玩家不算,還是可以體驗教學模式。3 月 18 日後加入的全新手也算。

 

Q:過去爐石團隊每個月都會將表現數據寄信給玩家,但近來有玩家反應都沒再收到信,這個部分的服務是已經取消了嗎?

A:負責的Mike和Peter他們還在暴雪,但他們做的專案是現在還不能公開的,不過確實他們已經不在爐石團隊中了。

 

Q:如何看待競爭對手的「英雄聯盟符文大地傳說」?
A:我也玩過符文大地傳說,我認為在卡牌遊戲上有競爭是好的。

 

Q:海巨人、范克里夫為什麼沒有進入名人堂?有考量過嗎?
A:確實我們考慮過很多牌,包含海巨人、范克里夫都曾在名單中,范克里夫在盜賊這個職業中的定位還OK,但確實在幫眾的加入後看起來更強了,但我們評估下還沒強到可以需要進名人堂。

 

Q:為何選擇破法者,而沒有選擇貓頭鷹?
A:抓破法者的原因是體質平均上仍然相當強。我們仍會希望沈默是可以選擇施放的,也可能加入一個劣化版的沈默,所以我們留下了貓頭鷹。

 

事前登錄活動

 

迎接首個全新職業惡魔獵人登場,《爐石戰記》將為台港澳玩家帶來專屬預先登錄活動,豐富好禮三重送!自台灣時間 3 月 18 日起至台灣時間 4 月 7 日止,玩家只要於活動官方網頁登入Battle.net帳號並完成預先登錄,將可參加好禮三重送活動,包含卡牌包立即送、好禮週週抽,和最大獎 24 吋伊利丹雕像抽獎(市價約$370美元)。

 

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Source 暴雪下猛藥!《爐石戰記》新年度「鳳凰年」與全新職業「惡魔獵人」公開 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/42437/hearthstone-release-year-of-the-phoenix-and-demon-hunter……