文 / 新頭殼
《爐石戰記》今(16)日正式公布新年度「鳳凰年」更新,這次鳳凰年更新規模可謂是《爐石戰記》史上最大規模的一次,牽涉範圍巨大。
新年度─鳳凰年
更新時程
巨龍年中設計團隊嘗試了以整年度為單位的更新時程,不過鳳凰年將改回以3個資料片發售時間點為準的三大更新時程。第一階段將更新天梯機制、新職業「惡魔獵人」、卡牌掉落機制等,第二階段則將引入全新的遊戲模式,官方表示該模式將以玩家收集的卡牌為基礎,規模類似於競技場;第三階段則會進一步大更新系統,將引入進度系統與成就系統,官方表示「希望玩家能了解到暴雪正努力將《爐石戰記》開發成一款最棒的卡牌遊戲。」另外英雄戰場模式也將持續更新。
新天梯機制:引入MMR、階級更新
《爐石戰記》新年度首先的重要更新是「天梯系統」,目前的標準模式天梯共分25個階級,新的天梯將把牌位分成「銅、銀、金、白金、鑽石」等5個聯盟,每個聯盟中都各自有10個階級(銅10→銅9…銅1→銀10),每個階級都需要玩家獲得3個星星才能升級。連勝獎勵依然存在,如果玩家輸掉遊戲的話就會失去連勝獎勵與1顆星星,不過當玩家爬上每5個階級就會設置一個保底機制,玩家之後就算連輸也不會摔超過先前的保底段位(青銅聯盟也設有保底機制,不會掉階)。玩家突破鑽1之後就可以進入傳說,此處就與之前一樣透過數字來告知排名。
每季結算獎勵將直接發送卡包,內含稀有或稀有以上的卡牌。玩家爬天梯獲取獎勵的速度也更快了,現在玩家只需要贏5場天梯就可以獲得賽季卡背,並且只要第一次達到獎勵階級就可以獲取獎勵,例如第一次爬到傳說的瞬間就可以獲得1張傳說卡牌,不需要等到賽季結算。另外,《爐石戰記》天梯終於要正式引入「MMR隱分配對系統」,與段位各自獨立運作,系統將使用玩家的MMR尋找配對對手。
為了讓所有玩家每個賽季都能完整取得獎勵,官方每個月賽季開始前會將所有玩家的牌位重置回銅10,不過MMR隱分不會改變。而每賽季結算時,系統會依據玩家的最高階級紀錄給予玩家「星星獎勵(Star Bonus)」,這是一個加乘效果,最高可以高達「×11」。擁有星星獎勵的玩家在下賽季開始時,只要贏1場就可以直接獲得該加乘數的星星,例如擁有「×11」加乘數的玩家下賽季只要贏1場就可以獲得11顆星星。星星獎勵不會因為玩家輸掉遊戲而消失,也不會因為擁有加成多扣星星。不過當玩家段位開始超過自己上季的段位時,星星獎勵就會在每次達成保底段位後減掉1層加乘,以此類推至不再擁有星星獎勵為止。官方表示這個機制是為了讓所有玩家在確保能完整獲取賽季獎勵的同時,又能快速回到他們應有的段位。天梯系統更新將在4月1日上線。
新卡包機制、回鍋玩家大放送
另外鳳凰年也將更新卡包卡牌掉落機制,新的卡牌掉落機制中,系統會優先給予玩家完全沒有的卡牌,且不論何種稀有度皆然。不過新的掉落機制並不會影響到金卡掉落機率,就算玩家所有卡牌都完整擁有了,能不能拿到金卡還是看自己的命。官方表示修改掉落機制的原因,是為了讓回鍋玩家與新玩家降低跟上遊戲進度的成本。
而為了更進一步吸引玩家回鍋,回鍋玩家會在登入遊戲時進入一個「前情提要」的小型故事模式,玩家在此可以初步接觸到新卡與了解新的遊戲機制,通關後會獲得單人模式中玩家所選職業的一套牌組,不過強度當然是最基礎的,想拿到強牌還是得用肝或用錢來換。至於回鍋玩家的認定時限,官方表示是從台灣時間18日往回推4個月內未登入者就算是回鍋玩家了。新玩家也可以玩到這個模式,提前獲得一套牌組。
新職業─惡魔獵人(Demon Hunter)
《爐石戰記》推出六年來一直都只有9大職業,但鳳凰年將推出新職業:惡魔獵人。惡魔獵人的英雄能力「惡魔之爪」是「本回合英雄 1攻」,但只需要「1費」的法力水晶就可以使用。官方表示,他們希望將惡魔獵人設計成一個兇猛的攻擊者的定位,因此惡魔獵人的打法會偏重直接打臉,感受與其它職業相當不同。
惡魔獵人除了自身的力量外,當然也需要其它卡牌相助,惡魔獵人除了能裝備「戰刃」武器外,另外也能透過「魂術」法術來加強自身力量。魂術法術並不著重於加強場面手下,而是透過場上手下死亡來加強惡魔獵人自身力量,例如「靈魂饗宴」牌的效果就是「抽牌,數量等同本回合死亡的友方手下」。另外一個惡魔獵人職業牌的特色是,由於惡魔只崇敬並跟隨有強大力量的人,因此追隨伊利丹的手下除了夜精靈與那迦外,更有強大的惡魔手下。
惡魔獵人還有獨有的卡牌關鍵字「流放(Outcast)」。流放關鍵字的發動方式是當該卡牌出現在玩家手牌的「最左側或最右側」時打出即可發動,效果強大。因此玩家必須調整計算出牌順序才能讓想打的卡牌出現在正確的位置,設計師坦言這也是他們設計過最有技術性的卡牌關鍵字之一。
為了讓所有玩家都能玩到惡魔獵人,官方表示台灣時間4月3日將在遊戲內推出「惡魔獵人序章任務」單人模式,免費開放給所有玩家。玩家將回到萬年以前,操控當時還是法師的伊利丹一同冒險,玩家將看到伊利丹是如何成為惡魔獵人,又被自己的部落背叛並禁錮萬年。前傳共有4個關卡,玩家通關後將可獲得惡魔獵人職業英雄「伊利丹‧怒風」、包含10張基本卡與20張初始卡牌(屬於巨龍年卡牌)的30張惡魔獵人職業卡。由於惡魔獵人屬於新職業,因此官方也表示鳳凰年每個資料片中,惡魔獵人都會獲得15張職業卡,比其他職業卡牌多獲得5張卡牌。惡魔獵人將在4月8日隨著新資料片一起上市開放使用。
榮譽殿堂新成員
進入鳳凰年,除了烏鴉年(資料片:黑巫森林、爆爆計畫、拉斯塔哈大混戰)的卡牌正式「退環境」外,官方更在鳳凰年一開始就一口氣送5張中立手下卡牌進入榮譽殿堂,分別是:
炸雞勇者(傳說,5費6/2)─官方表示,現在環境下太多場次都拿炸雞勇者來進行斬殺,它作為中立卡傷害太高,無法清楚分別各個職業差異。將炸雞勇者送進榮譽殿堂可讓結束對戰方式不再單一。
山嶺巨人(史詩,12費8/8)─開發團隊表示可以允許他們設計更多大型生物取代山嶺巨人地位,而非讓玩家一昧依賴山嶺巨人。
精神控制技師(精良,3費3/3)─官方表示TC130的機制不再適合現今標準環境,因為它左右戰局能力太強,容易讓玩家遊戲體驗不佳。
苦痛侍僧(普通,3費1/3)─苦痛侍僧是最受歡迎的抽牌卡之一,但它的問題是,它難以區分職業是否真的需要抽很多卡,還是只需要抽一兩張就足夠?官方表示以後會做出更多類似的抽牌手下,但希望能讓這些卡牌更有特色。
破法者(普通,4費4/3)─官方表示希望未來帶有沉默的手下要成為功能性卡牌,玩家要在沉默跟佔場能力間做選擇,因此鐵喙貓頭鷹符合這個標準,但破法者就顯得過強。
以上進入榮譽殿堂的中立卡牌將不會補上新卡。設計團隊在接受聯訪時也表示,他們曾考慮過是否將大范也放進榮譽殿堂,不過團隊最後認為大范強是因為巨龍年的環境很適合它,在退環境的影響下它的強度也會降低到可接受的程度。榮譽殿堂改動將在27日上線。
牧師經典卡改動
除了送進榮譽殿堂的5張中立卡外,牧師也有6張卡被送進榮譽殿堂,分別是「神聖之火」、「神聖精神」、「奧奇奈靈魂牧師」、「暗影形態」、「預言者費倫」、「北郡教士」。遊戲將加入新的6張牧師職業卡來填補它們的經典卡位置。官方表示,他們在重新檢視所有職業定位後,認為牧師應該是要重視控制、前期使用手下爭奪場面並加強手下,而非抽牌與直接打臉。
另外,除了更動牧師經典卡外,牧師也將改動7張卡牌數值,大部分是Buff,分別是:
思想竊取:3費→2費
真言術:盾:1費→0費
神殿執行者:6費→5費,體質6/6→5/6
神聖新星:5費→4費
暗言術:死:3費→2費
暗影狂亂:4費→3費
聖光懲擊:造成傷害:1點→2點
牧師經典卡更動將在27日上線。如同以往,被送進榮譽殿堂的卡牌,官方將會向玩家送返全額魔塵。
而台灣暴雪也宣布,為了迎接首個全新職業惡魔獵人登場,《爐石戰記》將為台港澳玩家帶來專屬預先登錄活動,自台灣時間3月18日起至台灣時間4月7日止,玩家只要於活動官方網頁登入Battle.net帳號並完成預先登錄,將可參加好禮三重送活動,包含卡牌包立即送、好禮週週抽,和最大獎24吋伊利丹雕像抽獎(市價約$370美元)。
台港澳媒體聯訪Q&A精華:
Q:為何選擇鳳凰作為新年度命名生物?
A:主要原因是因為鳳凰很酷。
Q:鳳凰年有打算再推出其他新職業嗎?
A:目前沒有計畫,但未來有機會。
Q:《爐石戰記》是否有計畫推出與英雄戰場規模相近的新模式?
A:未來的確會有其他新模式,今年我們就會推出一個新模式,不過規模是沒有英雄戰場那麼大。
Q:巨龍年採取大型故事劇情與資料片與單人模式交替更新的節奏,反應如何?鳳凰年會比照辦理嗎?
A:巨龍年反應非常好,許多玩家很關注故事發展。不過要再設計這樣一個大型的劇情並不容易,因此今年我們會回歸以前以資料片為主的更新節奏,但由於玩家反應很好,我們未來不排除再回歸巨龍年的模式。今年第三個資料片我們會再推出一個小型更新,類似巨龍年的《葛拉克朗的覺醒》一樣。
Q:牧師大改動的原因?
A:我們近年來一直在強調職業定位,當一般人想到牧師,應該不會想像到一個直接打臉的形象,反而應該要是著重在控場、用手下爭奪場面,並透過給予手下補血或上Buff賴場來取得優勢。我們發現現有經典卡無法呈現牧師的這些特色,因此希望透過改動讓特色更為鮮明。牧師控場的方式是需要再特定時機打出強力卡牌,因此比起法師、戰士這些傳統控制職業,牧師的控場方式會更詭譎一些。
Q:當初有考慮更動其他職業嗎?
A:我們認為牧師是最偏離職業特色的職業才做出調整,其他職業目前沒有感到需要作出更動。
Q:鳳凰年給予玩家的獎勵明顯有變多,設計團隊是想以更多的獎勵來挽回玩家的心嗎?
A:《爐石戰記》畢竟是款免費遊戲,我們希望玩家能覺得自己投入的時間是值得的,因此希望玩家能感覺官方給獎勵很大方。
Q:把伊利丹放進《爐石戰記》最大的挑戰?
A:伊利丹是一個很沉默、很嚴肅的角色,但《爐石戰記》卻是一款很開心的遊戲,這其中是有所衝突的。我們希望能把伊利丹設計得很敏捷、親自上陣,讓他玩起來感覺很像惡魔獵人,與他在《魔獸世界》及《暴雪英霸》的形象能接近。
Q:選擇惡魔獵人作為遊戲第10個職業的原因?
A:我們希望能加入一個主動出擊的職業,在各職業特色確定下來的情況下,現在的環境也很適合加入新職業。
Q:流放關鍵字本身就具有RNG的特性,設計團隊對此怎麼看?
A:設計階段中我們認為流放是最具有技術要求的關鍵字之一,玩家會因為流放而調整出牌順序以讓牌能在左側打出。
Q:為何選擇鐵鏽軍團作為本次資料片反派?
A:鐵鏽軍團的概念來自於爆爆博士強化手下的概念,他會把手下加隻手臂或裝上電鋸之類的再放回戰場,我們認為這個概念與惡魔結合起來很有趣,也很適合作為反派。
Q:現役玩家有機會能體驗到回鍋玩家任務嗎?
A:這個任務主要是讓回鍋玩家重新熟悉新遊戲機制用的,因此目前沒有特別計畫開放給現役玩家體驗。不過如果現役玩家反映想要體驗,那也可以考慮開放。獎勵套牌都是一般的卡牌。