韓國時報引述韓聯社報導,韓國文化體育觀光部周三表示,未來五年將專注於培育家用遊戲產業,作為振興該國遊戲產業的一部分。
該推動遊戲產業的計畫為 5 年,主要是要擴大韓國在全世界家用遊戲市場的份額,並減少對於線上遊戲和手機遊戲的依賴。
根據韓國文化部的數據,韓國在全世界家用遊戲的市場份額僅有 1.5%,但家用遊戲市場佔整體的 28%(手機遊戲為 44%)。但北美、歐洲超過 40%的玩家玩家用遊戲。
政府表示將幫助韓國企業和三大主機商(微軟、索尼、任天堂)等全球主要遊戲公司合作,來開發熱門遊戲。此外也會對獨立遊戲公司給予支持,讓遊戲的類型路線更為廣泛。
韓國近年產出了幾款成績相當不錯的家用遊戲,包括《P的謊言》以及近期火熱的《劍星》。