經過了漫長的等待和眾多的猜測,SIE終於是在今日凌晨(3/19),於Playstation Blog的直播中,公開了次世代主機Playstation 5的詳細系統架構。
雖然本次的直播依然沒有揭露次世代主機PS5的具體外觀和售價,但本次除了公開了詳細規格外,首席系統架構師Mark Cerny,同時也為我們揭露了PS5主機的幾個重要特色:
PlayStation 5硬體配置 |
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CPU | Zen 2 八核心 最高時脈可達 3.5GHz (可變頻) | |
GPU | 可提供10.28 TFLOPs, 36單元 和最高時脈2.23GHz (可變頻) | |
GPU架構 | Custom RDNA 2 | |
記憶體/介面 | 16GB GDDR6/256-bit | |
記憶體頻寬 | 448GB/s | |
儲存空間 | 訂製 825GB SSD | |
IO吞吐量 | 5.5GB/s (原始), 最高可達 8-9GB/s (壓縮) | |
可擴充儲存 | NVMe SSD插槽 | |
外接儲存 | 支援USB HDD | |
光碟撥放器 |
4K UHD 藍光 |
- 擁有微軟Xbox Series X兩倍傳輸速度的高速SSD
在今晚的直播中,全新的高速SSD是其中的首要重點。本次PS5的SSD性能整整高出Playstation 4兩倍以上,可以在1/4秒內載入2GB的數據。這也就是說,即便算上所有的16GB記憶體,依然可以在2秒內讀取全部的資料。已透過將SSD模塊與訂製的12通道記憶體結合,可以提供5.5GB/s的性能,以及高達825GB的儲存空間。同時還支援RAD Game Tools的新Kraken格式,可以提供額外10%壓縮率,簡而言之,理論上可以達到8~9GB/s的頻寬。
另外,為了玩家的荷包著想,PS5本次特意不採全特規,而是留下了M.2介面的PCIe 插槽,你可以直接購買PCIe 3.0或4.0的SSD來使用,但要注意在短期內,使用高頻寬PCIe 4.0的成本可能相對偏高,但這可成本望隨著時間逐步下修。
- 創新的CPU、GPU變頻機能
至於在CPU和GPU上,本次雖然在性能上略輸給對手,但PS5採用了AMD的AMD Smart Shift技術,好讓CPU和GPU時脈的功耗跟性能更趨穩定。儘管Mark Cerny承認CPU和GPU隨著負載加大,不一定總是能以3.5GHZ和2.23GHz的時脈運作,但透過這項技術,能夠自動調整功耗和時脈的變化,使得效能可以穩定最大化。
且有趣的是,SONY顯然認為比起更多的CU,還不如以較高的時脈達到目標效能更為划算,與對手微軟在這部分的想法分道揚鑣。這項技術屆時能發揮多少作用想必也是未來關注的焦點。
- 由Tempest Engine引擎提供的嶄新3D音訊
而最後一項革新,則是名為Tempest Engine的音訊引擎。這個嶄新的3D音訊技術是劃時代的機能,可以支援數百個特製的音訊單元。根據Mark Cerny的說法,利用類似SPU(PS3時期的音訊處理核心)的架構,和可客製化的HRTF技術,Tempest Engine可以透過操作音訊的向量和速度來達成擬真的3D音源,且不需要借用更多外部設備(如更好的耳機)輔助即可達成。
但可惜的是,與對手微軟不同,現在除了以上這些內容之外,SIE並未公開任何實機展示或是進一步的情報。雖然我們現在又更加了解PS5一點了,但關於售價和外觀等玩家們可能更在乎的事情,或許得再等上好一段時間才會公開了。