《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》首發翻車難救,華納兄弟虧損兩億美元

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Rocksteady Studios 開發動作射擊《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)2 月上市,直到第一賽季更新仍難挽回人氣(僅剩不到 200 人遊玩),令母公司華納兄弟探索(WB Discovery)收益減少 2 億美元。

 

華納兄弟探索第一季財報顯示集團虧損 9.66 億美元,其中遊戲營收同比去年大幅衰退,執行長 David Zaslav 稱《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》發行表現「令人失望」,公司為此計算提取資產減值準備(吸收盈虧)。

 

華納兄弟探索財務長 Gunnar Wiedenfels 更詳細解釋,「從遊戲工作室的業務開始,Q1 營收年減逾 4 億美元,主因是與去年暢銷的《霍格華茲的遺產》艱困的相比,加上今年為了《自殺突擊隊》的失利減值,衝擊 Q1 盈利(EBITDA)減少 2 億美元。」

 

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2 月在 PS5、PC、Xbox Series X/S 推出的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,以第三人稱操控 DC 漫畫經典反派對抗傳統的英雄陣營。

 

然而本作並不像 Rocksteady Studios 大獲好評的《蝙蝠俠:阿卡漢》系列單機體驗,而是近來氾濫的打寶射擊玩法(服務型營運),延期多時釋出消息的反響極差,正式發行後多數玩家並不買單,Steam 線上高峰不足當時《漫威復仇者聯盟》的一半。

 

即便官方沒有公開《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》具體銷量與製作預算,其造成的虧損應當非常巨大。

 

富比士報導指出,本作的實際銷量比官方在發行前最差預測還低,官方為了追求長期營運放棄最關鍵的單人故事內容,持續推進的劇情被玩家批評了無新意,連小丑推出也沒有吸引更多玩家注意,未來季度恐怕會推出更冷門的角色。

 

就算《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》角色與任務內容採免費更新、道具為內購系統,但課金道具的推出速度慢如蝸牛,意味著服務型營運並不會為公司帶來可觀的收入。

 

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Source 《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》首發翻車難救,華納兄弟虧損兩億美元 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64486/warner-bros-says-the-failure-of-suicide-squad-kill-the-justice-league-contributed-to-200-million-hit-to-revenue……