SQUARE ENIX 經營轉軸出,繼公告認列 221 億日圓虧損,今(13)日公開 2023 年 3 月期財報,確認當期純利益較前期下滑 69.7%,同日揭曉為期 3 年的中期計劃,期盼力挽頹勢。
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SQUARE ENIX 本期財報遇到重大挑戰,儘管整體營收 3,563 億 4,400 萬日圓,較前期成長 3.8%,但是毛利下滑 26.6%,經常利益 415 億 4,100 萬日圓,下滑 24.1%;當其純利益更是直接慘跌 69.7%。本期財報亦未達目標預期,毛利僅有約47.27%達成率,直接未過半。
除了遊戲部門,SQARE ENIX旗下包括出版事業、版權內容、大型機台等都持穩定成長。
為了力挽主力遊戲部門的頹勢,SQUARE ENIX 社長桐生隆司同日公開了「新中期經營計畫」,揭露自 2025 年 3 月期起至 2027 年 3 月期間的發展重心。
根據 SQEX 的自我評估,雖然過去以「提高 HD 開發的收益性」但現實是推出了多款 AAA 遊戲與外部開發作品為,卻沒有實現超出預期的利潤表現。
另外一個問題點在於 SD 遊戲的成長遲緩。SQEX 認為這是基於日本市場已然成熟,且未能開發可以滿足現有 IP 開創新局的作品。同時,公司內部遊戲營運管理不足,包括遭遇了上市時間重疊,自家對打。剩下就是部分基礎經營管理尚未到位等。
為此,SQEX 更新了長期發展理念,像是發揮無限的想像力,開創新的世界;創造美好的回憶,豐富個人生活,打造無法忘卻的經驗之類。
SQEX 計畫以 IP 為核心競爭力。針對 HD 產品線建立開發系統,確保定期且穩定推出超出玩家預期的遊戲。對於既有的 SD 內容,針對新舊玩家探索新的業務模式,重返成長軌道。線上遊戲、出版、大型機台等事業,維持現狀、發展,擴大全球粉絲層面。
版權與內容部分,會持續擴大授權和增加服務商業層面,強化企業體質,創造與培育全新 IP 與新業務。
開發體制的調整部分,廢除原本的事業部體制,導入以開發機能為重心的組織架構,改良生產效益。同時,主力的 IP 與 AAA 遊戲等以多平台為目標邁進。SD 既有產品除了活化現有內容,也會同時以 iOS、Android、PC 等各個層面作考慮。並且強化各個產品面向的數位化販售多重面向。
目前來看,SQEX 的營運改善方針,將落在幾個面向,包括調整企業體質以開發為重心,活化現有內容擴大市場等,至於積極朝向多平台面向的發展,不意外是本次改善計畫中最值得關注的焦點。