《黎明死線》x《龍與地下城》吟遊詩人與巫妖王參戰,8月將與《惡魔城》聯動

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非對稱多人恐怖《黎明死線》(Dead by Daylight)迎接 8 周年,開發商 Behaviour Interactive 與《龍與地下城》(D&D)合作,新殺手與倖存者將與遺落廢墟(Forgotten Ruins)新地圖於 6 月 3 日實裝,並預告 8 月宣布與 Konami 經典《惡魔城》(Castlevania)聯動。

 

《黎明死線:龍與地下城》不死巫妖王「Vecna」(威可那)作為新鬼參戰,成為遊戲中少數能發動魔法的殺手;原創職業吟遊詩人精靈 Aestri Yazar(與其人類分身 Baermar Uraz)則將加入倖存者陣營。

 

 

Behaviour 遊戲設計師 Janick Neveu 在 PlayStation 部落格表示,在察看威世智的 Vecna 最新背景與屬性資料後,團隊彙整了一份有潛力在遊戲中實現的法術清單,並確認哪些桌遊機制能加入《黎明死線》,經過數輪原型測試,最後確定四種技能。

 

飛行(Fly)讓 Vecna 懸浮半空進行衝刺,並在木板等可翻越地形上方移動,快速巡迴整個地圖;詛咒飛彈(Flight of the Damned)在面前的錐形範圍射出飛行道具,穿透障礙物對擊中的倖存者造成傷害。

 

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驅散球(Dispelling Sphere)將會放出生存者看不見的巨大能量球,被打到就會顯示在地圖上的位置,手上的魔法道具也會短暫失效;經典的《D&D》招式法師之手(Mage Hand)則讓 Vecna 遠距標記木板,抬起被推倒的木板讓他跨過,或賦予矗立的木板短暫不被推倒的能力。

 

雖然聽起來 Vecna 過於強大,Neveu 則解釋法術的冷卻時間比較長,取決於操作者的操作技術,這位邪惡巫妖將與其他殺手一樣都能在遊戲中被擊敗,倖存者無須擔心他只用一招瘋狂施法。

 

《龍與地下城》許多職業對於沒有戰鬥系統的《黎明死線》過於強大,開發團隊最後選了吟遊詩人,便是看中他非戰鬥職而是專注於合作的職業,「是因為他們思維敏捷,能靠互相幫助和智取才能逃脫,這一切都在於團隊合作。」

 

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玩家將能在大廳選擇精靈與人類兩種 skin,玩法也強調《龍與地下城》特色,其吟詩作樂(Bardic Inspiration)技能會在音樂演出中用 20 面骰對其餘隊友施加增益。

 

新地圖「遺落廢墟」地圖會生成 7 個「寶箱」,吟遊詩人可擲 20 面骰打開,骰到 2 或 3 就會得到醫療包或手電筒,4 到 19 能拿到護腕或靴子,兩項都會自動裝備並針對 Vecna 技能設計,能看見其飛行咒語及詛咒飛彈的軌跡。

 

擲到 1 就是不但不會獲得任何道具,還會觸發「令人討厭的驚喜」,反之擲到 20 就幸運無比,能獲得兩項上古神器:威可那法眼(能暫時隱形)或威可那魔手(傳送更遠的置物櫃),據稱玩家在使用這強大道具前須進行殘酷的儀式,付出一層生命值作為代價。

 

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就新地圖的設計來看,遺落廢墟分成兩個區域:高塔遺跡的上層室外關卡,以及巨大的地下地牢,後者向 Vecna 背景故事致敬,兩個區域之間存在通道(Passage)可互相傳送,為殺手跟生存者之間添加《小精靈》(Pac-Man)元素,玩家會從地圖的一端消失,然後重新出現在其他地方。

 

資深創意總監 Dave Richard 表示,本次《龍與地下城》更新也會挽回玩家對「廢墟鄉鎮」和「殘破廣場」的不滿,之前因為該地圖會閃爍紅光,讓玩家難以發現部分機制而為此吃盡苦頭。

「我們重新調整所有關卡的照明,新舊地圖都會換上新的照明方式,效果很棒……同時解決了能見度問題,希望玩家們在玩遊戲時都能更輕鬆愉快。」

 

另一方面,《黎明死線》也預告與《惡魔城》聯動,預計 8 月 6 日公開細項內容。

 

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Source 《黎明死線》x《龍與地下城》吟遊詩人與巫妖王參戰,8月將與《惡魔城》聯動 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64579/dead-by-daylight-dungeons-dragons-brings-vecna-into-the-fog-on-june-3……