hololive production 母公司 Cover 日前公開年度財報,在營收、利潤上表現再度成長,相當亮眼。
2024 財年銷售額(売上高) 為 301 億日圓,同比增長 47.5%,營業淨利(営業利益) 55.36 億日圓,同比成長 62%,,普通營收(経常利益)56 億日圓,同比增長 66.1%,本期淨利潤(当期純利益)為 41 億日圓,同比增長 101.6%。
Cover 將收入分為四個部分,直播、演唱會與活動、商品銷售以及版權和合作。直播成長 20.6%,營業額達 76.4 億日圓,演唱會與活動成長 63.4%,達 56 億日圓,商品成長 55.9%,營業額最高為 124 億日圓,最後版權與合作也成長 65.9%,達 44 億日圓。
這也代表著 Cover 現今的收入已經不是以直播收到的 SC、會員等為大宗,就比例來看,直播收入僅佔 25.3%,最高的則是商品銷售,達 41.1%。在 2021 年時, 直播的收入佔了 46%,也意味著 Cover 這些年來的多角化經營成功,未來不用只能看平台臉色。
再來比較有趣 5th Fes./ EXPO2024 的成績,本次的營業額為 24 億日圓,比去年成長 30%,包含售出的演唱會直播門票共有 256,000 粉絲參與,人數約成長了 30%。但因各項成本都有所增加,仍確保了 20% 的利潤。
這在支出部分也看的出來,舉辦 4th Fes 的該季花了接近 40 億日圓辦活動,然而到了 5th Fes 這季則暴漲到 60 億。
在今年的財報中,Cover 也公開了多項公司詳情。首先現在已經有 508 名員工,35% 負責IP策劃/內容製作/各種基礎(包含直播軟體開發、攝影棚相關內容製作等)、21%負責市場行銷與銷售、19% 負責計畫營運、11% 負責元宇宙相關、14% 為後勤(含管理部等)。
此外被一些人擔心是錢坑的元宇宙計畫「holo Earth」也在財報中披露了一些數據。截至 2024 年3 月,此計畫的開發費用已經達到 20 億日圓,目前仍記為軟體資產。
但接下來將記入營運費用和軟體資產的折舊費用,將從 2024/10 開始攤提,預計 2025/3 的損益表上會有 5 億日圓的影響,目前折舊預計要 5 年才會攤提完。之後產生的成本將之後再陸續攤提。
展望未來,Cover 所訂定的中期目標已經完成兩步,接來要做的是更進一步的創造與動畫、遊戲有關的內容、商品與服務的多角化,擴大創作者的收入機會,以及提升對 VTuber 認知還比較低的大眾。
Cover 明年喊出的營業額成長目標為 20.9%,,淨利 22.4%。在財報公開後,14 日上演慶祝行情,股價接近 16%漲停,不過 15 日已經略有回整。
Cover 也要申請要從東證的 Growth 跳到 Prime。東證分為 「Prime」、「Standard」、「Growth」三個市場,若能成功,就代表著 Cover 在投資人眼中,從一個具有潛力的新興企業轉成了一個具有一定體制,能吸引國外資金的成熟公司。