《任天堂大亂鬥》櫻井政博幫玩家省時間,曾刪除《星之卡比》杜比音效

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櫻井政博的收藏。credit: Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

 

日本遊戲商 Hamster Corporation 復古遊戲《Arcade Archives》(街機博物館)十周年活動,邀請知名遊戲設計師櫻井政博與白金工作室共同創辦人神谷英樹對談,其中櫻井政博說為了替玩家節省時間,曾將一款遊戲的杜比音效移除,以縮短登錄畫面幾秒鐘。

 

身為《星之卡比》系列之父、《任天堂明星大亂鬥》系列主創,櫻井政博常以英/日雙語 YouTube 影片分享創作歷程與遊戲設計的見解,特別是為任天堂開發遊戲的各種秘辛。

 

《Arcade Archives》過去十年來持續復刻 1970~1990 年代的街機遊戲,櫻井政博也是這系列的粉絲,本次座談會他給出唯一的建議,就是希望 Hamster 減少遊戲啟動到實際開始遊玩的等待時間。

 

「當你身在電玩遊樂場時,可以迅速從一台機器跳到另一台,在各種遊戲之間切換,但儘管《Arcade Archives》同樣有許多遊戲可以選擇,為何玩家無法實現同樣的衝動呢?」

 

櫻井政博指出,跟街機投錢及開打的操作相比,《Arcade Archives》玩家需要點擊圖示、等待 LOGO 與標題相繼過場,然後等到標題出現,一切讀取完畢並查看說明畫面,到了主畫面才能開始玩,「希望你們能測量這個過程總共耗掉多少時間,哪怕只縮短一秒鐘也行。」

 

雖然櫻井政博是拿實體遊樂場的速度感相比,但也提到「不讓玩家等待」是他個人在開發遊戲時追求的理想,「舉例來說,我會讓玩家藉由狂按 A 鍵,將等待時間減到最少。」

 

 

此外,櫻井政博透露 2003 年在任天堂 GameCube 發售的賽車遊戲《滾滾卡比》(カービィのエアライド,又譯空中競速)一開始有支援杜比(Dolby )技術,以提升 BGM 與音效的立體感與清晰度,但最後被他捨棄了,正是為了不讓杜比實驗室的 Logo 出現超過一秒。

 

「我對讓玩家等待感到非常抱歉。如果讓每位玩家多等一秒鐘,意味著耽誤一萬名玩家一萬秒的時間。這種情況一旦在多年內重複發生,就會讓玩家們浪費更多時間。」

 

許多玩家期待櫻井政博能再為任天堂打造下一款全明星格鬥遊戲,儘管在《任天堂明星大亂鬥》最後角色 DLC 釋出後,他就聲稱已經進入「半退休」狀態,但 2024 年初他說自己還在做遊戲,同事經營 YouTube 頻道。

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Source 《任天堂大亂鬥》櫻井政博幫玩家省時間,曾刪除《星之卡比》杜比音效 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64714/masahiro-sakurai-refused-to-add-dolby-surround-to-kirby-game-because-players-had-to-sit-through-the-logo……