獨立遊戲團隊 Asteroid Game Studio(小行星遊戲工作室)開發的策略模擬卡牌遊戲《電競教父》在 Steam 正式發售,三天內獲得極度好評,以 MOBA 電競生態為主題,玩家將化身電競戰隊教練,從零打造戰隊並帶領選手披荊斬棘捧起冠軍盃。
「你會為戰隊訂定怎樣的打法風格?三叉戟還是四保一?主攻的是上路 1v1 大戰,還是中野的極致配合?」
玩家將能為自己的戰隊取名,還能設計專屬隊徽(也可導入圖片),接著在超過 50 位英雄做出選擇,與對手進行禁選(ban/pick)博弈,根據版本優勢與旗下選手熟練度組建隊伍陣容。
戰鬥系統採卡牌對決模式,玩家能使用卡牌對旗下選手發號施令,像是打野準備好開團技能,就讓他移動到下路包夾對手;或眼看敵方英雄支援別處,就讓選手趁機推進……根據手牌和場上局勢做出反應,帶隊邁向勝利。
要當《電競教父》,除了帶隊征戰,也要學會管理培養自家選手,玩家需依照選手特徵訂定訓練計劃,合理安排英雄池並為他們建構戰術卡組,一步步養成電競明星。
遊戲版本始終在變,無法靠一招打天下。每次版本變化都會更換裝備選購與遊戲節奏,改變各個層面的玩法,玩家需要學習並理解環境的變化,在日常或遊戲中體悟並訂製打法,適應力是贏家的致勝關鍵。
賽前賽後一刻不能放鬆,本作收錄「粉絲系統」,每週、每月、每季,表現傑出的選手和戰隊都會出現在評選名單上,玩家須協助選手收穫粉絲,享受屬於偶像的鮮花和掌聲。
「從默默無聞的半職業網咖隊開始,經過各級聯賽,最終躋身世界前列,但這就是征服之旅的最後一站嗎?相信你的目標只會是世界賽的總冠軍!」
團隊透露,考量手繪時間與金錢成本太高,本作採用 AI 技術產生美術內容,主要應用在電競選手的立繪和遊戲事件的插圖,並透過人工方式修正,「我們深知,AI 無法取代真正的藝術家的創造力和獨特性…」團隊也曾嘗試拆分人臉五官拼湊 3D 角色,結果並不理想。
但團隊承諾《電競教父》絕非「沒有誠意的作品」,投入了 4 年半在打磨玩法,5 月中旬推出試玩版至今正式上市持續更新,也獲得玩家們的好評,「我們會繼續努力,為您提供更好的遊戲體驗。」
《電競教父》已在 Steam 發售,支援簡體中文字幕介面,demo版《電競教父:傳奇將至》(連結請點我)目前仍在平台上免費供應,感興趣的玩家不妨下載試玩。