《寶可夢 朱 / 紫》因首次將遊戲改為開放式世界玩法,加上遊戲最佳化不當與 Switch 主機性能吃緊,導致 Bug、卡頓的問題,而這樣的問題似乎都還沒完全解決,在 VGA LA 大賽活動上,更有選手在派出寶可夢的瞬間發生遊戲當機崩潰,使該局賽事不得不重頭來過。
在 26 日於美國洛杉磯舉辦的 VGC LA 寶可夢地區錦標賽上,《寶可夢 朱 / 紫》第三場雙打對戰由選手 Andrew Zheng 對上 Giovanni Costa。
Giovanni Costa 在派出古玉魚與紅色體表的異色爆鯉龍後,使用《寶可夢 朱 / 紫》的太晶化系統,將爆鯉龍轉變為飛行系,並發動太晶爆發攻擊 Andrew Zheng 的異色長毛巨魔後,將其替換為密勒頓。
然而當 Giovanni Costa 再次將爆鯉龍派上的時候,尷尬的一幕發生了,當爆鯉龍從精靈球彈出的瞬間,遊戲畫面突然凍結,緊接著系統跳出程式發生異常,需要緊急強制關閉的通知,導致賽事中斷,且因為活動有在 YouTube 上進行直播,該過程也就同步跟著放送到全世界。
遊戲閃退之後,兩人的賽事暫停了約 13 分鐘,評審在確認雙方的設備無異常之後,決定讓兩位選手以相同的寶可夢陣容進行重新對戰。
重賽後,Giovanni Costa 使用同樣的策略,再次對爆鯉龍進行太晶化後收回,不過這次 Bug 沒有再次上演,爆鯉龍被成功的被二次派出,雙方選手以及接下來的賽事都沒有再發生遊戲異常的狀況,並在最後由Giovanni Costa 惜敗給了 Andrew Zheng。